• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 93 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

41. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 65%]

...获得所属场景。 Node  shadow : Boolean[override] 设置是否产生阴影。 DirectionLight shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSprite shadowPSSMCount : int 获取阴影分段数。 LightSprite shadowResolution...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

42. discard property,please use transform's property instead [ 64%]

...ght.direction = new Laya.Vector3(0, -1.0, -1.0);         //灯光开启阴影         directionLight.shadow = true;         //可见阴影距离         directionLight.shadowDistance = 3;         //生成阴影贴图尺寸         directionLight.shadowResolution = 2048;    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

43. 场景之间跳转,并传递参数,没有详细的示例 [ 63%]

...游戏,安卓设备加载场景黑屏 unity导出的场景不显示实时阴影 LayaAir2D示例 Mac 2.0.0beta3 Chrome调试黑屏 3d场景单材质单模型CurMem300多 2.0 drawTexture color参数无效 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 问题状态 最新活动: 2020-11-05...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200610

44. [含Demo]Laya2.0.1出包微信小游戏Android黑屏 expected Number(uniform4f) [ 63%]

...mber(uniform4f) Hi,laybbox~   最近在使用过程中发现开启动态阴影后android黑屏,但iOS正常。 遇到的错误是expected Number(uniform4f);。 起初怀疑是逻辑的问题,但使用3D示例项目发现一开阴影就会黑,附件里为Demo,以下为详细内容。 麻...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190423

45. laya.d3.core.light.PointLight [ 63%]

...[read-only] 获得所属场景。 Node shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSprite shadowPSSMCount : int 获取阴影分段数。 LightSprite shadowResolution : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

46. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 62%]

...所属场景。 Sprite3D  shadow : Boolean[override] 设置是否产生阴影。 DirectionLight shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSprite shadowPSSMCount : int 获取阴影分段数。 LightSprite shadowResolution :...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

47. laya.d3.core.light.SpotLight [ 62%]

...[read-only] 获得所属场景。 Node shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSprite shadowPSSMCount : int 获取阴影分段数。 LightSprite shadowResolution : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

48. laya.d3.core.light.PointLight [ 61%]

...d-only] 获得所属场景。 Sprite3D shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSprite shadowPSSMCount : int 获取阴影分段数。 LightSprite shadowResolution : ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

49. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

使用3D灯光和阴影一、概述二、PointLight2.1 创建点光源2.2 组件属性2.3 使用代码设置三、DirectionLight3.1 创建平行光3.2 组件属性3.3 使用代码设置四、SpotLight4.1 创建聚光4.2 组件属性4.3 使用代码设置五、AreaLight5.1 创建区域光5.2 组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

50. laya.d3.core.light.SpotLight [ 60%]

...d-only] 获得所属场景。 Sprite3D shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSprite shadowPSSMCount : int 获取阴影分段数。 LightSprite shadowResolution : ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929