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大约有 92 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

41. 注册宏定义与使用宏(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 75%]

...如果在着色代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。在这之前的版本,开发者需要使用 ShaderDefines 的 registerDefine 方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

42. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...3 反射光七、加色法光效 、环境光、泛光、光照贴图八、Shader着色)九、3D物理系统、3D动画系统十、3D基础的常用数学概念10.1 向量10.2 矩阵10.3 欧拉角、四元数10.4 射线10.5 包围体写在最后3D概念入门 Author :charley 学习最大...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

43. 2D粒子渲染 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...要创建对应的材质并设置纹理才能使用。 粒子着色Shader属性上选择Particle2D,可以添加Laya内置的2D粒子着色。 Texture:指定粒子使用的纹理。 材质渲染模式:设置渲染模式 Opaque:默认设置,适用于没有透明区域的普通实...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

44. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...。例如,"项目名.laya" .ls 场景文件。 .lh 预制体文件。 .shader 着色文件。 .bps 着色蓝图文件。 .bpsf 着色蓝图函数文件。 .bp 程序蓝图文件。 .lmat 材质数据文件。 .bundledef 脚本集定义文件。 .cubemap 立方体纹理文件。 .rendertex...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

45. laya.utils.Stat [ 70%]

...awCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作; CurMem:Canvas模式下,表示内存占用大小,值越小越好,过高会导致游戏闪退;WebGL模式下,表示内存与显存的占用,值越小越好; Shader:是 WebG...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

46. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 70%]

...灯光实现,是光照贴图的效果。 ![图](img/11-7.png) #### 八、Shader着色Shader 中文名为着色shader本质上是一段采用GLSL着色语言编写(着色语言好几种,基于webGL只能用GLSL语言)在GPU上运行的程序 , 用于告诉图形软件如何...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

47. laya.utils.Stat [ 69%]

...awCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作; CurMem:Canvas模式下,表示内存占用大小,值越小越好,过高会导致游戏闪退;WebGL模式下,表示内存与显存的占用,值越小越好; Shader:是 WebG...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

48. 有关Laya2.1 Shader疑问 [ 67%]

有关Laya2.1 Shader疑问 Laya Shader顶点着色里面有这个方法remapGLPositionZ 网上找了很久没找到是干什么用的 求官方解惑 2019-06-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 h...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190604

49. 自定义shader用的是哪一个语言呢 [ 66%]

自定义shader用的是哪一个语言呢 2018-11-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 类似于c语言的 OPenGL ES 着色语言(GLSL ES). 2018-11-20 0 0 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181120

50. shader 数组长度问题 [ 65%]

shader 数组长度问题 在自定义shader的片面着色中定义了一个 uniform float u_PosArray[1000]; 然后我在pc端运行没有问题,用手机浏览扫码会报 laya.d3.js:28579 Uncaught ERROR: too many uniforms   然后试了一下数组长度手机端限制在256,不同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200313