大约有 842 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)
...一些参数属性的,如图3-8所示: (图3-8) 1.Name:图层的名字。 2.Play On Wake:是否默认播放这个层的动画。 3.Blending Mode:动画混合方式: Override:覆盖,表示当前层的动画会覆盖掉其它层的动画,比如射击播放时右手就不能播放...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getChildIndex(node:Node):int 根据子节点对象,获取子节点的索引位置。 Node getComponent(clas:*):* 获得组件实例,如果没有则返回为null Node getComponents(c...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... 同时,勾选Loop可以设置是否循环动画,也可以选择动画名字来切换动画 2.5 动画基础操作 在IDE中,可以对动画的位置,大小,缩放进行基础操作,如动图2-7所示 (动图2-7) 三、代码中内置骨骼动画 在代码中使用时,我们在使...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...射线 吴杨俊文 • 2018-07-13 11:34 哦哦,谢谢哈,就是根据名字获得子对象那个方法吧,然后我按照我网上的方法,报了一个Cannot set property 'length' of undefined的错,是说我rayCastAll方法获得射线物体的length找不到是为什么诶 Laya_Aaron ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180712
...时会加载网格所用默认材质。 Default value name: string = null 名字。 Returns MeshSprite3D Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _scene _scene: Node Inherited from Node._scene Defined in laya/display/Node.ts:641 Opti...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...通解决,材质命名中有"."导致材质没有导出来,修改材质名字不乱用后缀即可正常显示 2018-08-07 1 6 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 这个很大可能是unity版本太高了,5.6.x 最好用 到2017都可以。 2018太高了。 2018-08-07 0 2 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180806
...时会加载网格所用默认材质。 Default value name: string = null 名字。 Returns SkinnedMeshSprite3D Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _scene _scene: Node Inherited from Node._scene Defined in laya/display/Node.ts:6...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...请说明举例一下。而且龙骨可能有bug 导出的时候要换个名字不然会出问题,可以尝试一下,如果问题解决不了 可以附加demo 并说明哪里有问题,demo只要动画出问题的部分,要精简,不要给大项目 2018-08-14 0 4 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180813
...ar listData = this.data[index]; console.log(listData); //根据子节点的名字listNumber,获取子节点对象。 //var img = cell.getChildByName("listNumber") ; var img = cell.getChildAt(0); //label渲染列表文本(序号) img.skin = listData.pic.skin; //listNumber.text=data.listNumber.t...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170914
...材质。 BaseMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _disposeResource():void[override] BaseMaterialPublic Constants Hide Inherited Public Constants Show I...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513