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大约有 567 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

501. laya.d3.core.light.SpotLight [ 35%]

... Sprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

502. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 35%]

...bleSprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

503. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...的形状进行遮罩显示,遮罩对象坐标系是相对于遮罩对象本身的。 如动图2-13所示,我们来看看设置mask的操作过程,比如我们在Sprite1绘制的图形上设置一个圆形的遮罩Sprite2,其中Sprite2是Sprite1的子节点。 (动图2-13) 2.4.6 鼠标...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

504. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 35%]

...bleSprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

505. [LayaAirIDE3]2d相机打包后问题 [ 35%]

...0, 210);     }      private bindEvents() {         // 只在摇杆本身上监听事件         const owner = this.owner as Laya.Sprite;         owner.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN, this, this.onTouchStart);         Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_MOVE, this, this.onTouchMove);     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251125

506. laya.maths.Matrix [ 35%]

...ber — 沿 y 轴平移每个点的距离。 ReturnsMatrix — 返回对象本身 skew()method  public function skew(x:Number, y:Number):Matrix 对 Matrix 对象应用倾斜转换。 Parameters x:Number — 沿着 X 轴的 2D 倾斜弧度。  y:Number — 沿着 Y 轴的 2D 倾斜弧度。 Returns...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

507. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...用于校正图片上下颠倒的情况; 纹理翻转不会影响纹理本身的数据,只在采样时调整 UV 坐标的映射方向。 2.5 纹理旋转 rotate 纹理旋转 用于改变纹理在表面上的朝向,以 90° 为单位进行顺时针(左)或逆时针(右)调整2 左(顺...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

508. laya.d3.core.Sprite3D_API3.0 [ 34%]

...Defined in laya/display/Node.ts:211 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Returns void event event(type: string, data?: any): boolean Inherited from EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:32 派发事件。 Parameters type: string 事件型。 Optional data: an...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

509. AI编码环境:CodingMCP · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...的使用经验。但这种方式的隐性成本非常高。即便开发者本身能力不弱,在不熟悉引擎 API 与使用规范的前提下,也不可避免地会在早期阶段频繁踩坑,拖慢整体开发节奏。 LayaAir-CodingMCP 在这里提供了一种不同的解法。 它并不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

510. laya.d3.terrain.Terrain [ 34%]

... Sprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node  disableLight():voidTerrain event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513