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... Sprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...bleSprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...的形状进行遮罩显示,遮罩对象坐标系是相对于遮罩对象本身的。 如动图2-13所示,我们来看看设置mask的操作过程,比如我们在Sprite1绘制的图形上设置一个圆形的遮罩Sprite2,其中Sprite2是Sprite1的子节点。 (动图2-13) 2.4.6 鼠标...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...bleSprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...0, 210); } private bindEvents() { // 只在摇杆本身上监听事件 const owner = this.owner as Laya.Sprite; owner.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN, this, this.onTouchStart); Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_MOVE, this, this.onTouchMove); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251125
...ber — 沿 y 轴平移每个点的距离。 ReturnsMatrix — 返回对象本身 skew()method public function skew(x:Number, y:Number):Matrix 对 Matrix 对象应用倾斜转换。 Parameters x:Number — 沿着 X 轴的 2D 倾斜弧度。 y:Number — 沿着 Y 轴的 2D 倾斜弧度。 Returns...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...用于校正图片上下颠倒的情况; 纹理翻转不会影响纹理本身的数据,只在采样时调整 UV 坐标的映射方向。 2.5 纹理旋转 rotate 纹理旋转 用于改变纹理在表面上的朝向,以 90° 为单位进行顺时针(左)或逆时针(右)调整2 左(顺...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...Defined in laya/display/Node.ts:211 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Returns void event event(type: string, data?: any): boolean Inherited from EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:32 派发事件。 Parameters type: string 事件类型。 Optional data: an...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...的使用经验。但这种方式的隐性成本非常高。即便开发者本身能力不弱,在不熟悉引擎 API 与使用规范的前提下,也不可避免地会在早期阶段频繁踩坑,拖慢整体开发节奏。 LayaAir-CodingMCP 在这里提供了一种不同的解法。 它并不...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
... Sprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node disableLight():voidTerrain event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513