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大约有 600 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

511. laya.display.Sprite_API3.0 [ 45%]

...nt pivotX pivotY rotation scaleX scaleY scene scrollRect skewX skewY stage staticCache texture timer transform url viewport visible width x y zOrder Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance bubbleEvent callLater clearTimer contains customRe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

512. laya.ui.AdvImage [ 45%]

...源。 Image stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite tag : * 对象的标签。 UIComponent ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

513. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 44%]

...mage 高度图。 * @param name 名字。 * @returns 地形渲染节点 */ static createFromMeshAndHeightMap(mesh: Mesh, texture: Texture2D, minHeight: number, maxHeight: number, name: string = null): MeshTerrainSprite3D { var meshTerrainSprite3D: MeshTerrainSprite3D = new MeshTerrainSprite3D(mesh, ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

514. laya.display.EffectAnimation [ 43%]

...位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite  target : * 本实例的目标对象。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

515. 发现bug,update大问题!!!!!!!!! 2.13版本 [ 43%]

...m_character.width/2, this.view.m_character.height/2)         p.type = "static"         this.character.pivot(this.view.m_character.x, this.view.m_character.y)         // rig.gravityScale = 0.2         this.rig.allowRotation = false         this.rig.gravityScale = 6         thi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221207

516. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 42%]

...----------------------- | | GameObject Name(节点名称) | 支持 | | Static(静态) | 只支持勾选 或 不勾选 | | Layer(层) | 只支持层的序号导出,开发者也可以在LayaAir引擎中设置Layer | | Position(位置) | 支持(包括:X、Y、Z) | | Rotation(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

517. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 42%]

...teInt16(120); byte.pos =0;//读取位置归零。 getSystemEndian():string[static]获取系统的字节存储顺序。 console.log(Laya.Byte.getSystemEndian());//打印系统的字节顺序 3.2.2 属性 BIG_ENDIAN : string= bigEndian[static] 表示多字节数字的最高有效字节位于字节序...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

518. 手机QQ厘米秀GLTF模型使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-QQ小游戏) [ 42%]

...derableArray 各部分渲染节点数组 * @param skeletonMap 骨骼map */ static addAniamtior(animatorRoot: Sprite3D, renderableMap: Map>, skeletonMap: Map) { var animator: Animator = animatorRoot.addComponent(Animator); // animator 添加 渲染节点 队列 renderableMap.forEach(renderableArray =...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

519. laya.ui.Button [ 41%]

...状态皮肤、 经过状态皮肤、 按下和选中状态皮肤 Button staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite  strokeColors : String 表示按钮各...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

520. laya.ui.AdvImage_API3.0 [ 41%]

...tion scaleX scaleY scene scrollRect sizeGrid skewX skewY skin source stage staticCache tag texture timer toolTip top transform url viewport visible width x y zOrder Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance addInputChild callLater clearTimer...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102