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大约有 552 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

521. laya.d3.core.light.SpotLight_API3.0 [ 30%]

...Defined in laya/display/Node.ts:211 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Returns void event event(type: string, data?: any): boolean Inherited from EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:32 派发事件。 Parameters type: string 事件型。 Optional data: an...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

522. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 30%]

...eshSprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

523. laya.d3.core.light.DirectionLight_API3.0 [ 30%]

...Defined in laya/display/Node.ts:211 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Returns void event event(type: string, data?: any): boolean Inherited from EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:32 派发事件。 Parameters type: string 事件型。 Optional data: an...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

524. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 30%]

...eshSprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

525. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 29%]

...Defined in laya/display/Node.ts:182 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Returns void event event(type: string, data?: any): boolean Inherited from EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:32 派发事件。 Parameters type: string 事件型。 Optional data: an...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

526. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 29%]

...Defined in laya/display/Node.ts:211 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Returns void event event(type: string, data?: any): boolean Inherited from EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:32 派发事件。 Parameters type: string 事件型。 Optional data: an...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

527. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 29%]

...Defined in laya/display/Node.ts:211 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Returns void event event(type: string, data?: any): boolean Inherited from EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:32 派发事件。 Parameters type: string 事件型。 Optional data: an...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

528. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D_API3.0 [ 29%]

...Defined in laya/display/Node.ts:211 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Returns void event event(type: string, data?: any): boolean Inherited from EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:32 派发事件。 Parameters type: string 事件型。 Optional data: an...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

529. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 28%]

...Defined in laya/display/Node.ts:211 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Returns void event event(type: string, data?: any): boolean Inherited from EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:32 派发事件。 Parameters type: string 事件型。 Optional data: an...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

530. laya.d3.core.BaseCamera [ 28%]

... BaseCamera destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513