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大约有 567 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

561. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 24%]

... 那我们想一下之前我们的背景和地板的运动都是在自己本身模块中操作的 因此我们只要增加一个游戏暂停的开关来控制她们是否需要运动 同时我们上面提到游戏要有加速的效果 也就是物品移动的速度是可以动态改变的  因此 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

562. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...一试! 三、代码加载纹理压缩 通过IDE配置纹理压缩后,本身LayaAir引擎是可以自动识别运行平台来使用对应的压缩纹理的,这个改进对开发者来说是非常方便的。如果开发者希望用代码来动态加载也是一样的。 3.1 图片纹理压缩...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

563. laya.ui.CheckBox_API3.0 [ 23%]

...行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Returns Sprite Inherited from Text.mask Defined in laya/display/Sprite.ts:1685 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

564. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 23%]

...Defined in laya/display/Node.ts:211 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Returns void event event(type: string, data?: any): boolean Inherited from EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:32 派发事件。 Parameters type: string 事件型。 Optional data: an...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

565. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 22%]

...Defined in laya/display/Node.ts:211 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Returns void event event(type: string, data?: any): boolean Inherited from EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:32 派发事件。 Parameters type: string 事件型。 Optional data: an...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

566. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 19%]

...载有一个统一的感知,然后在游戏过程中畅快的体验游戏本身玩法,避免因加载问题打断游戏本身的体验。 在加载2D资源的时候,通常使用`Laya.loader.load()`方法预加载,而预加载3D资源必须要用`Laya.loader.create()`方法。在加载完成...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

567. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 18%]

... 塑性等综合因素,决定是否改变或改变多少。 如果物体本身的变化不影响整个运动过程,为使被研究的问题简化,仍将该物体当作刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相当符合。 #### 2.1.2 刚体组件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714