大约有 842 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)
...eMaterial.albedo = new Laya.Vector4(1,0,0,1); } ----- 看起来只是变量名字不同 shareMaterial. 我不太懂材质。原因是因为,引用的相同材质的模型,只要材质变了。模型的材质都会变。和代码操控没有关系是吗? 2017-11-09 添加评论 免费帖 --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171109
... Node.getChildByName Defined in laya/display/Node.ts:299 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Parameters name: string 子节点的名字。 Returns Node 节点对象。 getChildIndex getChildIndex(node: Node): number Inherited from Node.getChildIndex Defined in laya/display/Node.ts:29...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...this.car.getChildAt(0) as Laya.MeshSprite3D; 输出的话可以有模型的名字 叶子 • 2019-01-12 11:44 @源:可以转了。但是停止的时候用Ease停止是什么意思。找了一下方法没有能用来停止的方法吧。难道停止的时候是要吧Tween给关了吗。 叶子 • 20...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190111
...依次修改成“item0、item1、item2.....”,(不按此规则增加名字属性,生成的Tab组件为无效组件,不能正常运行)。另外,由于资源是两态的,所以需要将stateNum属性值设置为2。当设置完label属性的文本等,效果如 图7 所示。 ![图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...依次修改成“item0、item1、item2.....”,(不按此规则增加名字属性,生成的Tab组件为无效组件,不能正常运行)。另外,由于资源是两态的,所以需要将stateNum属性值设置为2。当设置完label属性的文本等,效果如 图7 所示。 ![图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...依次修改成“item0、item1、item2.....”,(不按此规则增加名字属性,生成的Tab组件为无效组件,不能正常运行)。另外,由于资源是两态的,所以需要将stateNum属性值设置为2。当设置完label属性的文本等,效果如 图7 所示。 ![图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...码添加骨骼动画之前,需要美术提供需要关联骨骼节点的名字。 ![](img/2.png)(图2) ![](img/3.png)(图3) 具体使用的代码节选自官方示例,更详细的使用可以查看:([demo地址]())。 **从场景中获取骨骼动画模型—获取模型的动画组件—...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...码添加骨骼动画之前,需要美术提供需要关联骨骼节点的名字。 ![](img/2.png)(图2) ![](img/3.png)(图3) 具体使用的代码节选自官方示例,更详细的使用可以查看:([demo地址]())。 **从场景中获取骨骼动画模型—获取模型的动画组件—...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ayByName(name: string): void Defined in laya/ani/bone/BoneSlot.ts:74 通过名字显示指定对象 Parameters name: string Returns void showSlotData showSlotData(slotData: SlotData, freshIndex?: boolean): void Defined in laya/ani/bone/BoneSlot.ts:62 设置要显示的插槽数据 Parameters slotDat...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...aseMaterial setShaderName(name:String):void[override] 设置使用Shader名字。 GlitterMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _addDisablePublicShaderDefine(value:int):void 增加禁用宏定义。 BaseMaterial _addShaderDe...
来源: laya_api 发布时间: 20170929