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...内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...式 (图6-1) ShadowMode:阴影模式,共分为四种模式: None:不产生阴影 Hard:硬阴影,对性能要求较低 (图6-1-1) SoftLow:低强度软阴影,对性能要求一般 (图6-1-2) SoftHigh:高强度软阴影,对性能要求较高 (图6-1-3...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...PTHONLY : int = 2[static] 清除标记,仅深度。BaseCamera CLEARFLAG_NONE : int = 3[static] 清除标记,不清除。BaseCamera CLEARFLAG_SKY : int = 1[static] 清除标记,天空。BaseCamera CLEARFLAG_SOLIDCOLOR : int = 0[static] 清除标记,固定颜色。BaseCamera PROJECTMATRIX ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ULL_FRONT : int = 1[static] 剔除枚举_剔除正面。BaseMaterial CULL_NONE : int = 0[static] 剔除枚举_不剔除。BaseMaterial defaultMaterial : StandardMaterial[static] 默认材质,禁止修改StandardMaterial DEPTHFUNC_ALWAYS : int = 0x0207[static] 深度测试函数枚举_总是...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... Default value depthStencilFormat: RenderTargetFormat = RenderTargetFormat.None 深度格式。 创建一个 RenderTexture 实例。 Returns RenderTexture2D Properties _id _id: number = 0 Inherited from Resource._id Defined in laya/resource/Resource.ts:97 _isCameraTarget _isCameraTarget: boolean Imp...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...来设置程序化天空盒的太阳类型,有如下三种类型: SUN_NONE 没有太阳,选择此模式后,天空盒上没有太阳显示。 SUN_HIGH_QUALITY 高品质太阳模拟,这个模式下,太阳光的发散与收敛可以进行调节。 SUN_SIMPLE 简单的太阳模拟,只能...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...a.stage.scaleMode = Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Stage.SCREEN_NONE; //显示性能面板 Stat.show(); this.path = []; this.startPoint = new Vector2(); this.endPoint = new Vector2(); for (var i: number = 0; i < 20; ++i) { var newVec: Vector2 = new Vector2(); this.resPath.push(newVec);...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303