大约有 113 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)
... 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 新版引擎可以创建子域项目,剔除了冗余代码。 2019-05-14 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 诶姆 相关问题 Texture图片能否进行翻转? LayaAir IDE 资源窗口...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190514
...Number 获取颜色R分量。 ShurikenParticleMaterial cull : int 获取剔除方式。 ShurikenParticleMaterial depthTest : int 获取深度测试方式。 ShurikenParticleMaterial depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 ShurikenParticleMaterial renderMode : int[write-only] 设...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...回复 qian 赞同来自: 应该是没有这么智能的 你可以自己去剔除一些不需要的东西 麻烦了 2018-02-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 leisure 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180210
...,再保存,这时候就会触发纠错处理,会把你的错误数据剔除。然后你再播放,就是正确的动画效果了。 我们之所以没有在导入的时候去纠错,因为遍历每一个文件并进行处理,这是一个非常消耗性能和影响体验的操作。你...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250401
...问题不是引擎的,是发布工具的 • 2018-09-08 18:21 应该剔除分包、game.js、game.json等一些文件的md5码管理
来源: Laya_社区 发布时间: 20180908
...ial blendSrc : int 获取混合源。 UnlitMaterial cull : int 获取剔除方式。 UnlitMaterial depthTest : int 获取深度测试方式。 UnlitMaterial depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 UnlitMaterial enableVertexColor : Boolean 获取是否支持顶点色。 UnlitM...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...合源RGB。Shader3D RENDER_STATE_CULL : int = 0[static] 渲染状态_剔除。Shader3D RENDER_STATE_DEPTH_TEST : int = 12[static] 渲染状态_深度测试。Shader3D RENDER_STATE_DEPTH_WRITE : int = 13[static] 渲染状态_深度写入。Shader3DProperty DetaildebugModepropertypublic stat...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...到与unity中一样 就是在unity中用laya 预览如果不设置遮罩剔除的情况下也跟laya加载出来的一样,相机位置混乱,这是导出的3D场景 附件 : --> 新建文件夹.rar 2022-07-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220728
...有两个面贴在了一起,导致相机的不同的深度精度情况下剔除面的时候会产生闪烁与不闪烁的效果,这个问题您修改下模型就可以解决了。 徐小宇 • 2022-06-10 13:37 果然社区是解决不了问题的,不过还是感谢吧,辛苦了。 徐小宇...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220606
...lendSrc : int 获取混合源。 ExtendTerrainMaterial cull : int 获取剔除方式。 ExtendTerrainMaterial depthTest : int 获取深度测试方式。 ExtendTerrainMaterial depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 ExtendTerrainMaterial diffuseScaleOffset1 : Vector4[write-only]...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513