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大约有 65 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

51. Laya.Scene.open方法中的complete的handler不返回 [ 59%]

...内存不断增加! 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 对于使用spine切换动作后显示异常解决方法 问题状态 最新活动: 2019-02-20 10:44 浏览: 1690 关注: 2 人 Edison •...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190219

52. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...刚体沿某一方向的直线运动速度的物理属性,由一个三维向量(x, y, z)表示,分别对应刚体在X、Y、Z 轴上的速度分量,该分量值既有大小又有方向。 动图2-5,是在同样重力值为0的情况下,没有设置线速度,和y轴设置了线速度...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

53. 如何移动sprite3d [ 57%]

...镜头又重现了? 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 用EffectAnimation实现Button的点击放大效果点击的时候按钮位移动了是否是我做法有问题 请问雾效是不是有Bu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

54. [LayaAir3]为什么在windows中VideoNode.currentTime和reload方法不能用 [ 57%]

...能加载ani文件? 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 问题状态 最新活动: 2025-09-28 12:22 浏览: 844 关注: 3 人 小张起不来 • 2025-06-03 10:30 怎么处理 小张起不来 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250422

55. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...沿着直线路径的速度,而不考虑其旋转。 该属性用二维向量来表示,分别描述了刚体沿着X(水平方向)和Y轴(垂直方向)的线性速度分量。 并且,该向量值同时也是矢量值,包含大小和方向。 从3.1开始,这两个分量的单位为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

56. 【算法挑战】双指外扩/内聚时,如何实现以双指中点为中心缩小/放大舞台。 [ 55%]

...是我做法有问题 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 微信小游戏舞台背景色无法改变 layaAir,图片在普通尺寸和放大2倍的情况下,会有绘制效率上的差别吗?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201126

57. 節點的destroy方法參數默認為true時是否會遞歸調用子對象的destroy方法? [ 55%]

...回值的时候崩溃 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 问题状态 最新活动: 2016-07-21 18:55 浏览: 2136 关注: 2 人 Charles • 2016-07-22 10:39 我想問的是,A是B的父級,B...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160721

58. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 54%]

...。 ![1-2](img/1-2.gif) (动图1-2) angulaVelocity属性的值是3维向量`Vector3`类型值,Bullet使用欧拉角来描述物体的旋转,3D向量的每个分量代表绕x、y、z轴旋转的速度,单位是**弧度/秒**。动图1-2,就是在x轴分别设置了3.14与31.4的对比效...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

59. 用了Sprite3D.instantiate方法,在iPhone6上性能降低了80% [ 53%]

...换是为什么?? 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 问题状态 最新活动: 2019-10-08 10:45 浏览: 577 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20191004

60. websocket 中 protobuf 数据的发送与接收的具体方法是怎样的? [ 52%]

...,但没渲染出。 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 官方"3D角色脚本控制与碰撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? 引擎有没有管理或访问系统...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170217