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...y中生成的,你可以在unity新建简单场景,场景中就放一个平面,球和方体,烘培光照贴图,看下就好。现在没有动态替换带光照贴图模型的功能。 2017-05-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ebaww 赞同来自: 我想实现的效果是一个带光照图的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170531
...机的视角宽度,以及纵向的角度尺寸。 Clipping Planes 裁剪平面。从摄影机到开始渲染和停止渲染的距离。 Near 近裁剪面。 Far 远裁剪面。 Viewport Rect 视口矩形。 x:相机视图将进行绘制的水平位置的起点。 y:相机视图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...NE 微信 qian 赞同来自: 美术建模的时候可以尝试采取建6个平面合成一个立方体达到目的。 2018-02-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 leonszheng 赞同来自: 请问具体UV是怎么做的 2018-02-28 0 1 分享 微博 QZONE 微信 强_yanqiang 赞同来自: 楼主解决这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180227
...视角宽度,以及纵向的角度尺寸。 ##### Clipping Planes 裁剪平面 从摄影机到开始渲染和停止渲染的距离。支持项包括Near 近裁剪面与Far 远裁剪面。 ##### Viewport Rect 视口矩形 支持项包括X、Y、W、H。分别是指: x:相机视图将进行...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
....6, 0.6, 0.6); directionLight.direction = new Laya.Vector3(1, -1, -1); //平面 var plane: Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.PlaneMesh(6, 6, 10, 10))) as Laya.MeshSprite3D; var planeMat: Laya.StandardMaterial = new Laya.StandardMaterial(); planeMat.diffuseTexture = ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180820
...机的视角宽度,以及纵向的角度尺寸。 Clipping Planes 裁剪平面。从摄影机到开始渲染和停止渲染的距离。 Near 近裁剪面。 Far 远裁剪面。 Viewport Rect 视口矩形。 x:相机视图将进行绘制的水平位置的起点。 y:相机视图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...aDirection 相机forward方向 cameraUp 相机Up方向 cameraNear 相机近平面大小 cameraFar 相机远平面大小 5.3 数学类 属性类型 属性释义 add / minus / multiply / divide 四则运算 sin / cos / tan 三角函数 clamp 钳取值在min和max范围内 mix / max 最小值,最大...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...这里直接说实现思路,3D场景中初始化地形,这里我们拿平面代替,为得到更精确的碰撞信息,地面必须用网格碰撞器,不懂3D中的Mesh自行百度。然后让屏幕中生成的射线与网格碰撞器发生碰撞,取出碰撞信息_outHitInfo.position就...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
...不上的问题,但我建议别这样做游戏,地面直接做成3d的平面,场景人物都按照3d的处理会更容易一些! leeq3000 • 2016-12-28 15:48 这个方案也考虑了的,但是sprite3d不能显示图片,所以我自己写了个QuadMesh集成自PrimitiveMesh来做地图Ti...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161226
...a.Texture2D.load("images/bg03.png"); box.meshRender.material = material; //平面 var plane = sprite3D.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.PlaneMesh(15, 15, 1, 1))); plane.transform.position = new Laya.Vector3(0, 0, 0); var material2 = new Laya.StandardMaterial(); //降低反射率,加强反...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180103