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大约有 96 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

51. 如何平滑移动相机 [ 58%]

...正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 物体每帧y方向移动,超出屏幕高度消失,可还没有超出屏幕高度就提前消失了! Tween移动多个坐标 列如沿着正方形边线移动 CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10G...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

52. LayaAir有action相关的对象或者函数吗? [ 57%]

...的,那样如果我想让sprite向一个不固定的坐标移动,只能每帧重新计算下坐标吗?引擎本身有没有moveto之类的对象和函数吗? 2016-06-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160627

53. 使用mask动画出现内存泄露问题(附重现示例DEMO) [ 57%]

...题(附重现示例DEMO) 如题的mask动画,播放的方式是,在每帧创建不同的Sprite,并在Sprite上用graphic画上扇形,然后再设置到mask属性上。   导致的问题是 1. 在Chrome的Memory分页,看到虚拟机内存持续增加 2. 在Chrome的Memory分页截取...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190306

54. 动画编辑修改任意一组其中一帧导致所有帧都被默认相同 [ 57%]

...拖入动画第一帧上, 发现每一张图片的大小在UI编辑显示每帧的图片宽高都为空(默认大小 却没有值), 当编辑改了动画模板任意一组动画的第一帧动画的宽高,所有动画模板都变成了一样 甚至有的动画模板宽高都没了。 假设有10...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171204

55. laya.physics.joint.WeldJoint_API3.0 [ 56%]

...ed from Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in la...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

56. laya.physics.joint.MouseJoint_API3.0 [ 56%]

...ed from Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in la...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

57. laya.net.Loader [ 55%]

... : *[read-only] 返回的数据。Loader  maxTimeOut : int = 100[static] 每帧回调最大超时时间,如果超时,则下帧再处理。Loader  parserMap : Object[static] 资源解析函数对应表,用来扩展更多类型的资源加载解析。Loader  type : String[read-only] 加载...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

58. 提交内存泄露的bug demo [ 55%]

...泄露,如果需要,我可以加上demo。 注:demo里面的测试是每帧调用,只是为了放大泄露的效果,不影响真实情况 附件 : --> memoryBugs.rar 2018-12-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181219

59. 使用linkSprite3DToAvatarNode绑定sprite到骨骼上,角色运动时绑定的mesh会经常抖动 [ 54%]

...空的sprite3D,后面要绑定的都作为该节点的子节点)。由于每帧更新动画时会改变空sprite3D的matrix,但并不会同时改变其子节点的matrix,而一般考虑节点的位置是遍历树状结构,这个空sprite3D是放在scene下的,和角色处于同一层级,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

60. 在网页设定区域内播放video。 [ 54%]

...本身就是把视频流显示在画布上。即使你获取了视频流的每帧图片,你也只不过做了和Video相同的事情。而在Safari上,依旧是全屏播放。 cuixueying • 2016-10-14 16:51 最好的方式是DOM元素<video>。 如果舞台使用了特殊的缩放模式...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161013