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大约有 86 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

51. 3d射线检测问题 [ 66%]

...的demo 当我修改了摄像机的坐标和旋转后 出现了检测不到碰撞的问题 请问这个是什么原因 this.camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.3, 100)) as Laya.Camera; this.camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 25, 16)); this.camera.transform.rotate(new Laya.Vector...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181015

52. [LayaAir3]charactarcontroller的胶囊碰撞体不正常 [ 65%]

[LayaAir3]charactarcontroller的胶囊碰撞体不正常 默认radius:0.5,   Height:2 但是设为radius:0.25,   Height:1时胶囊碰撞体体正好包围蓝色胶囊网格体;再关闭编辑重新打开项目时,发现碰撞胶囊体是大小 默认的0.5和2,但是数值...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240304

53. Matter.js物理引擎文档 [ 65%]

...于使用matterjs物理引擎鼠标问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞位置获取不正确 LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 问题状态 最新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

54. 怎么让刚体不休眠 [ 65%]

怎么让刚体不休眠 刚体一直再移动,虽然没有碰到任何碰撞,然后怎么还能休眠了呢。 我还在移动啊,怎么就强行休眠了。有没有办法不休眠   有的时候站着不动一直不休眠,有的时候一直移动转圈也能休眠, 怎么去掉这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220715

55. fgui上的文本在laya中x,y值始终不对 [ 63%]

...会跳帧。 富文本:LayaAir下 HtmlDivElement的使用汇总 laya 3D碰撞与 Unity 不一致问题 问题状态 最新活动: 2022-03-07 15:06 浏览: 5346 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20220228

56. 3D基础显示对象 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...方体添加3D物理组件 Rigidbody3D ,勾选重力属性,最后添加碰撞盒,可以实现模拟自由落体的效果,如动图2-5所示, (动图2-5) 运行时可以看到立方体下落的效果, (动图2-6) 运行物理组件需要在项目设置面板中勾选相应的引...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

57. 两个碰撞的物体都添加了Rigidbody组件和Collider组件 onTriggerEnter 无法触发问题 [ 62%]

两个碰撞的物体都添加了Rigidbody组件和Collider组件 onTriggerEnter 无法触发问题 我想开发一款动作类小游戏。   如附件中的 Demo  在英雄手上添加Rigidbody组件和Collider组件 当Collider改变位置时不无法 触发onTriggerEnter  。我需要怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190730

58. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 61%]

...住或跨越过小的障碍物。总之,使用圆柱体作为Nav Agent的碰撞形状,是在导航性能、适应性和资源消耗之间取得平衡的结果。 如图4-1所示,选定代理类型后,开发者可以调节该导航代理的一些属性。 (图4-1) 半径:设置代理的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

59. 物理(二)(平移,旋转,齿轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 60%]

... ##### collideConnected [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false。 #### 实例演练 一个最基本的平移关节,单独使用是很简单的,拖入一个方块并添加`boxcollider`碰撞体,给他添加平移关节`PrismaticJoint`,在刚体`rigidbody`重...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

60. MapLayer中函数getObjectDataByName的返回值类型错误 [ 60%]

...tDataByName的返回值类型错误 //问题: 地面应该一直在持续碰撞吧,不知为啥进不来 //问题: 给添加了2d矩形碰撞的Box对象设置scaleX = -1,报错 //问题:MapLayer中函数getObjectDataByName的返回值类型错误   您可以搜索工程这几个注释...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191028