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大约有 71 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

51. 有关Laya2.1 Shader疑问 [ 63%]

...imation 使用疑问 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? 想问一下Laya2.6.0版本是否不支持半透明和透明的shader显示阴影? 分享一个流光的shader Laya3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190604

52. [LayaAir3]3.3 蓝图 函数缺少 [ 62%]

...暴露一些外部可访问的的调用函数供外部代码呼叫引擎定义的监听事件? layaair3 目前是否可以支持引擎外代码 的函数调用和定义的事件触发调用? Laya3.0着色蓝图建议增加折线功能 js调as函数 undifine MOUSE_OVER注册的响应函...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250603

53. 3D的动态阴影与材质的冲突问题 [ 62%]

... 提交 1 个回复 Chuan 赞同来: 使用StandardMaterial可以,定义的Material不行,但是StandardMaterial咋写入着色操作呀  !哭~~~~~~~~ 2018-09-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Chuan 相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180912

54. 3d场景怎么截屏 [ 61%]

...的,用的最新版引擎 unity导出的场景不显示实时阴影 定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 问题状态 最新活动: 2020-04-01 15:54 浏览: 708 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200401

55. 2D线渲染 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...光组件的图层遮罩所影响的图层 材质(sharedMaterial) 设置定义的2D着色材质,不设置引擎会使用默认材质 线段数据(positions) 每一组数据代表2D节点上的一条线段,其中 X,Y 值为线段的起点,Z,W 值为线段的终点。开发者也可以在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

56. 请问如何将定义shader应用到spine骨骼动画上? [ 60%]

请问如何将定义shader应用到spine骨骼动画上? 因为webgl下spine动画不支持颜色滤镜,因此只好尝试定义shader去实现变灰和逐步透明消失的效果。 官方文档里讲解了己派生sprite类,然后重写customrender函数来应用定义的shader...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180514

57. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...,直到它们被重置或更新。 Uniform的详细介绍请参考《定义Shader》。 uploadUniformNum表示Shader里的Uniform更新数量,每增加一个Uniform,就增加一个计数。如图15-1所示,参数位于统计面板的最后一行。 (图15-1) Copyright ©Layabox 2025 a...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

58. 分享一个流光的shader [ 59%]

...,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190121

59. Cocos资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...中可能没有一一对应映射,需手动调整。 3.不支持转换定义的Effect。 4.物理参数(质量、摩擦、弹性等)与引擎实现差异可能导致运行效果与原项目不完全一致 五、拓展与二次开发 Cocos资源导出插件是一个开源项目,开发者...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

60. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...件即可。 二、导入LayaAir的Unity插件 Unity里有一个导入定义包的功能,通过这个功能,可以在Unity里导入LayaAir引擎提供的专属功能包,用来导出Unity里编辑好的场景和资源,然后再用以LayaAir引擎3D的开发。在Unity里导入这个定...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010