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大约有 68 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

51. 3D的动态阴影与材质的冲突问题 [ 62%]

... 提交 1 个回复 Chuan 赞同来: 使用StandardMaterial可以,定义的Material不行,但是StandardMaterial咋写入着色操作呀  !哭~~~~~~~~ 2018-09-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Chuan 相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180912

52. 3d场景怎么截屏 [ 61%]

...的,用的最新版引擎 unity导出的场景不显示实时阴影 定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 问题状态 最新活动: 2020-04-01 15:54 浏览: 708 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200401

53. 2D线渲染 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...光组件的图层遮罩所影响的图层 材质(sharedMaterial) 设置定义的2D着色材质,不设置引擎会使用默认材质 线段数据(positions) 每一组数据代表2D节点上的一条线段,其中 X,Y 值为线段的起点,Z,W 值为线段的终点。开发者也可以在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

54. 请问如何将定义shader应用到spine骨骼动画上? [ 60%]

请问如何将定义shader应用到spine骨骼动画上? 因为webgl下spine动画不支持颜色滤镜,因此只好尝试定义shader去实现变灰和逐步透明消失的效果。 官方文档里讲解了己派生sprite类,然后重写customrender函数来应用定义的shader...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180514

55. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...,直到它们被重置或更新。 Uniform的详细介绍请参考《定义Shader》。 uploadUniformNum表示Shader里的Uniform更新数量,每增加一个Uniform,就增加一个计数。如图15-1所示,参数位于统计面板的最后一行。 (图15-1) Copyright ©Layabox 2025 a...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

56. 分享一个流光的shader [ 59%]

...,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190121

57. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...件即可。 二、导入LayaAir的Unity插件 Unity里有一个导入定义包的功能,通过这个功能,可以在Unity里导入LayaAir引擎提供的专属功能包,用来导出Unity里编辑好的场景和资源,然后再用以LayaAir引擎3D的开发。在Unity里导入这个定...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

58. 2D拖尾渲染 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...光组件的图层遮罩所影响的图层 材质(sharedMaterial) 设置定义的2D着色材质,不设置引擎会使用默认材质 淡出时间(time) 拖尾中点的生命周期(以秒为单位) 最小距离(minVertexDistance) 拖尾中两点之间的最小距离 宽度倍数(widthMult...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

59. 分享一个Shader版的CoolDown实现 [ 53%]

... 8 * CONST3D2D.BYTES_PE;             //设置在shader程序文件里定义的属性的相关描述:[属性长度, 属性类型,false, 属性起始位置索引 * CONST3D2D.BYTES_PE];             this.position = [2, WebGLContext.FLOAT, false, len, 0];             this.texcoord = [...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170606

60. 角色模型的材质列表切换后,不播放动作了 [ 51%]

...型的材质列表切换后,不播放动作了 如何给角色使用定义的shader、材质后,动作依然正常?   这是定义的shader var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexElementUsage.POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexElementUsage.NORMAL0, 'a_Texcoord': Laya.VertexElement...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815