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大约有 1,045 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0348 秒)

51. Laya的DrawCall计算方式是不是有误? [ 91%]

Laya的DrawCall计算方式是不是有误? 比如:我把取自两个不同图集的纹理drawTexture到同一个Sprite上,Stat面板显示的DrawCall数却是 1, 不应该是2吗? 是不是laya的计算方式有误? 2017-12-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

52. 贪吃蛇大作战 桢同步的问题 [ 91%]

...根据玩家上次的操作(比如转向角度,速度),去先本地计算并绘制,等到下次接收到服务器广播过来的最新数据,再去覆盖本地的数据,因为毕竟是本地计算的,跟服务器广播过来的真实数据肯定有偏差的,所以在每次真实数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

53. HBox宽度计算问题 [ 91%]

HBox宽度计算问题 为什么在hbox窗口中,使用addChild添加了两个label。为什么获取hbox的宽度时,得到的值仅是第一个label的宽度,我想要得到的应该是两个label以及space的宽度之和才正常。代码如下 var hbox:HBox = new HBox(); hbox.align = Sta...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190606

54. 求一个2D子弹跟踪的JS计算公式! [ 90%]

求一个2D子弹跟踪的JS计算公式! 2018-01-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: a372853273 目标坐标-子弹坐标=方向向量   方向向量/向量的模(也...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

55. 为啥IDE中动画可以设置锚点代码中不能,我想设置动画的中心点为坐标计算 [ 90%]

...可以设置锚点代码中不能,我想设置动画的中心点为坐标计算 2017-08-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Supermang42 赞同来自: pivotX / pivotY / anchorX / anchorY 這些都...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170830

56. 如何获取浏览器是不是全屏状态?或者通过什么方式可以计算出屏幕是否是全屏状态? [ 90%]

...如何获取浏览器是不是全屏状态?或者通过什么方式可以计算出屏幕是否是全屏状态? 2017-09-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: http://blog.csd...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170922

57. 纹理内存计算方式 [ 90%]

纹理内存计算方式 想问下以下两种方式的内存是多少 1:链接版的WebGL方式,纹理内存是宽*高*4么?还是说是2次幂宽*2次幂高*4? 2:Native版本的png和jpg的纹理内存是 纹理内存是宽*高*单位像素占用的字节数 么?还是说是2次幂...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

58. LayaNative1.0 measureText对泰语计算的宽不对和浏览器算出来的不一样 [ 90%]

LayaNative1.0 measureText对泰语计算的宽不对和浏览器算出来的不一样 Browser.context.measureText(text).width 对泰语算出来的width比实际显示的width小很多,在浏览器里算出来width是对的。但是在native里得到的值很小 2019-08-23 添加评论 免费帖 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190823

59. laya.d3.math.Matrix4x4 [ 89%]

...tor3, cameraUp:Vector3, cameraForward:Vector3, mat:Matrix4x4):void[static] 计算BlillBoard矩阵 Matrix4x4  clone():* 克隆。 Matrix4x4  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Matrix4x4  createAffineTransformation(trans:Vector3, rot:Quaternion, scale:Vector3, out:Matrix4x4):void[static] 计...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

60. 体积全局照明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 89%]

...metric GI 1.Volumetric GI概述 体积全局照明(Volumetric GI)是指计算机图形学中使用的一种技术,用于模拟光与参与介质(如雾、烟或体积云)的相互作用。它旨在以逼真的方式捕捉媒体造成的散射和间接照明效果。 体积GI可以通过考...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230703