大约有 59 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)
...就可有可无了! 比如美工的设计尺寸是750*1334,我的手机分辨率是640*1008,Laya.stage.scaleMode = "full" 我在UI编辑器里将一个ui定位为bottom = 0,在我的手机上运行后就看不到我的ui了,以此类推凡是在背景上的ui都必须有程序员进行定...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170222
...ron 赞同来自: 栗子猫大王 3d 用 0 0 自适应,不要给个设计分辨率 2019-02-21 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 栗子猫大王 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bu...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190221
...xucui:你根据Laya.Browser.clientWidth和height,对比下自己的设计分辨率,就知道哪个方向被拉了多少了,,再拉回来就行了 cuixu_xucui • 2017-09-29 11:33 @qq502416708:好的,谢谢 qq502416708 • 2017-04-27 17:22 游戏项目不太方便发。。确实不是很明...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170427
...写错了 Monica • 2018-03-12 11:23 屏幕适配的话建议用iphone6的分辨率+SCALE_FIXED_WIDTH来做适配。(也可以再启用页面相对布局) Blueria • 2018-03-12 11:24 谢谢,我试试
来源: Laya_社区 发布时间: 20180312
...息请参考 Matrix Stage useRetinalCanvas : Boolean = false使用物理分辨率作为canvas大小,会改进渲染效果,但是会降低性能Stage viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...压缩时,为了节省显存的占用。通常的做法是将原图按低分辨率的机型进行设计,然后在游戏中拉伸适配高分辨率的机型。这样就会导致游戏的马赛克现象(很多小游戏在安卓的某些高清分辨率机型上出现这种问题,一定是该问...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...定的值来分配图表的纹理区域,以使其在纹理上有更高的分辨率。如果值为0,则算法会根据图表的表面积和给定的分辨率来估计一个合适的值,以便使图表在纹理上得到适当的表示。 从效果上看,该参数影响了图表在最终纹理...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...alCanvas: boolean = false Defined in laya/display/Stage.ts:171 使用物理分辨率作为canvas大小,会改进渲染效果,但是会降低性能 Static ALIGN_BOTTOM ALIGN_BOTTOM: string = "bottom" Defined in laya/display/Stage.ts:95 画布垂直居下对齐。 Static ALIGN_CENTER ALIGN_CENTER:...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... | | Terrain Height(地形高) | 支持 | | Detail Resolution(细节分辨率) | 支持 | ##### 需要重点说明的地形材质 地形的材质不支持LayaAir引擎当前自带的材质Shader,导出的地形的静态网格(模型Mesh)后,开发者需要通过LayaAir的接口自定...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714