大约有 54 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0022 秒)
...t TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined at PhysicsCollider.__proto._onAdded (libs/laya.d3.js:41745) at Sprite3D.__proto._addComponentInstance (libs/laya.core.js:21498) at Sprite3D.__proto.addComponent (libs/laya.core.js:21573) at Function.Utils3D._cr...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190622
...不必要的物理运算。 在LayaAir3引擎中,静态碰撞器的类为PhysicsCollider,这是一个物理的组件类,继承自物理碰撞器组件类 PhysicsColliderComponent,用于模拟那些不会移动或不受物理力影响的物体的碰撞体。 1、碰撞器基类属性 1.1 碰...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...理触发器组件。 Hierarchy PhysicsComponent PhysicsTriggerComponent PhysicsCollider Rigidbody3D Index Constructors constructor Properties _extra _singleton canScaleShape owner runInEditor scriptPath Accessors awaked canCollideWith ccdMotionThreshold ccdSweptSphereRadius colliderShape collisionG...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...,而是介于两者之间的特殊存在。 与静态物理碰撞器(PhysicsCollider)不同,角色控制器可以在场景中主动移动; 与动态刚体(Rigidbody3D)不同,角色控制器的移动不完全受物理引擎的力学系统控制,而是通过显式的移动指令实...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010