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大约有 125 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

51. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.ShapeUtils [ 85%]

...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames ShapeUtilsMethods Packagelaya.d3.core.particleShuriKen.module.shapeClasspublic class ShapeUtilsInheritanceShapeUtils Object ... Public Methods  MethodDefined By  ShapeUtils()ShapeUtils  _randomPointInsideHalfUnitBox(out...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

52. 销毁带有刚体的物体报错? [ 84%]

... Laya_z 赞同来自: 引擎这边默认一个刚体是必须要有碰撞shape的   如果只有刚体没有碰撞shape,销毁的时候就会导致碰撞shape为空,所以销毁的时候会报错,这个问题你可以你把刚体加上碰撞shape就好了,或者你在报错的地方先自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220802

53. Unity粒子系统导出支持列表(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 84%]

...stant 固定值 - Random between Two Constant 数值区间 2. Bursts - ### Shape module 1. Shape - Sphere / Hemisphere ![Shape Sphere](./img/Particle_System/ShapeModule_Sphere.png) 1. Radius 2. Radius Thickness 数值只支持 ` 0 ` / ` 1 ` 两种数值 3. Randomize Direction - Cone ![Shape Cone](./...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200822

54. 一个场景,两个线形碰撞体,出错 [ 84%]

...   override protected function getDef():* {             if (!_shape) {                 _shape = new window.box2d.b2ChainShape();                 _setShape(false);             }             this.label = (this.label || "ChainCollider...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181116

55. 给mesh添加物理组件就报错 [ 80%]

...der: Laya.PhysicsCollider = mesh.addComponent(Laya.PhysicsCollider);  var shape: Laya.MeshColliderShape = new Laya.MeshColliderShape(); shape.mesh = mesh.meshFilter.sharedMesh;  collider.colliderShape = shape; 附件 : --> 2019-07-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190715

56. laya.d3.physics.PhysicsSimulation [ 79%]

...nstraint3D):void 移除刚体运动的约束条件。 PhysicsSimulation  shapeCast(shape:ColliderShape, fromPosition:Vector3, toPosition:Vector3, out:HitResult = null, fromRotation:Quaternion = null, toRotation:Quaternion = null, collisonGroup:int, collisionMask:int, allowedCcdPenetration:Number =...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

57. [LayaAirIDE3]Laya3.1-beat4 不同物理库关于网格碰撞出现的bug [ 78%]

...进行复制物理库:Bullet 相同网格碰撞器形状(Mesh Collider Shape) 只有第一个碰撞形状起效果(不管做不做预制体只有第一个有效果) 物理库:PhysX 相同网格碰撞器形状(Mesh Collider Shape) 只有源文件添加碰撞起效果,做成预制体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240115

58. 2D碰撞体回收到对象池,再取出来出现了问题 [ 77%]

...已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 yung 赞同来自: _shape = _temp || (_temp = new window.box2d.b2PolygonShape()); 改为:_shape = new window.box2d.b2PolygonShape(); 2019-01-10 0 3 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自:   2019-01-10 0 2 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190109

59. laya2.0版本支持MeshColliderShape[ 77%]

laya2.0版本支持MeshColliderShape吗 2.0测试版的MeshColliderShape是可以用吗,我这样添加之后报错 let sp3d = scene.getChildByName("GameObject").getChildByName("dimian_5"); let rigidBody = sp3d.addComponent(Laya.Rigidbody3D) let shape = new Laya.MeshColliderShape() shape.mesh = s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180816

60. laya2.8.0 Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 [ 77%]

laya2.8.0 Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 cannon引擎,如果给物体一个刚体,且isKinematic属性为true的时候,此时设置了ColliderShape的localOffset属性的话,物体会往localOffset反方向一直移动。1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210330