• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 842 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

591. laya.ui.Dialog [ 43%]

...发的回调函数处理器。 回调函数参数为用户点击的按钮名字name:String。 Dialog  closeType : String关闭类型,点击name为"close","cancel","sure","no","yes","no"的按钮时,会自动记录点击按钮的名称Dialog customRenderEnable : Boolean[write-only] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

592. RadioGroup属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 43%]

...依次修改成“item0、item1、item2.....”,(不按此规则增加名字属性,生成的RadioGroup组件为无效组件,不能正常运行。) 当设置完label属性的文本、label标签的字体颜色、大小、位置关系等,以及调整好位置后,效果如 图6、图7 所...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

593. 为什么这样加载不出来东西,别再给我发示例链接了,就是按照示例来的 [ 43%]

...ron:导出前把灯光,相机删除了,导出后,lh文件里首个sprite3D,名字是LayaScene这个需要删除吗 Laya_Aaron • 2018-07-03 11:25 @158*****395:不用删名字,导出直接就能用,或者你把相机和灯光删了之前 用layaairrun一下 预览看能不能用,能预览出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180702

594. FlashDevelop开发环境配置(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 43%]

... 那我们也可以重复之前的步骤,新建一个宏,label换一个名字,如layaCompiler2。再换一个编译快捷键,如Alt+F8,然后,Entries配置指令那里,加入`chromerun=false;` ,这样就只编译不启动谷歌浏览器了。 指令参照如下:(指令示例为la...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

595. laya.d3.core.BaseCamera [ 43%]

...节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getChildIndex(node:Node):int 根据子节点对象,获取子节点的索引位置。 Node getComponent(clas:*):* 获得组件实例,如果没有则返回为null Node getComponents(c...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

596. laya.ani.swf.MovieClip [ 43%]

...节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getChildIndex(node:Node):int 根据子节点对象,获取子节点的索引位置。 Node getComponent(clas:*):* 获得组件实例,如果没有则返回为null Node getComponents(c...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

597. 预制体模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 43%]

...的预制体,通常开发者是需要重新命名的,这样才能通过名字来识别预制体的功能,如动图2-2所示 (动图2-2) 点击Title预制体,可以看到有一个根节点“Box”,如图2-3所示 (图2-3) 开发者可以在Box下创建2D组件,或者把Box节点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

598. laya.components.AnimatorControllerLayer2D_API3.0 [ 42%]

...e: string Defined in laya/components/AnimatorControllerLayer2D.ts:50 层的名字 playOnWake playOnWake: boolean = true Defined in laya/components/AnimatorControllerLayer2D.ts:55 是否开始时播放 Static BLENDINGMODE_ADDTIVE BLENDINGMODE_ADDTIVE: number = 1 Defined in laya/components/AnimatorCon...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

599. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...new Pool(); public static getInstance() { return this._instance; } //通过名字找到对应的对象池 getPoolBySign(sign:string): any { return this._poolDic[sign] || (this._poolDic[sign] = []); }; //回收 recover(sign:string, item:any): void { item["__InPool"] = true; }; //通过名字获得一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

600. 模型与动画的导入使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...r后,并将待机和跑步动画拖入Animator窗口中,可修改动画名字 (图15) 注意:此时idle待机动画是默认动画 如图16所示,我们可以分别预览待机和跑的动画,并设置是否循环播放 (图16) 多个单独的骨骼蒙皮文件就设置成功了,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303