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大约有 73 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

61. A星寻路解决方案 [ 59%]

...库初始化过程 地图制作的要求; 考虑到性能原因,图和世界坐标采用了一一对应关系,其目的是为了减少坐标转换过程 所以 单元格大小必须为默认值1,寻路图必须在第一象限坐标 课程资料可在群或公众号进行下载 2020-09-04 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200904

62. 2D图片在3D场景中定位问题 [ 59%]

... 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 得做一下屏幕坐标世界坐标转换http://layaair.ldc.layabox.com ... Space 2018-01-02 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 bing8310124 相关问题 2.0一不小心删...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180102

63. 在2.0中如何将Browser.createElement('canvas')转为可用的Texture [ 58%]

...小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 怎么把世界坐标系转为屏幕坐标系? 在初始化时候使用canvas 或者WebGL 两种模式对使用引擎有什么区别? 如何在chrome console 里模拟canvas点击事件 Texture如何转换成Texture2D有人搞过吗...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190411

64. Animation对象的clear方法是否会把Animation的对象清空? [ 56%]

...助, 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 使用getChildByName()无法得到子节点对象 FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 怎么获取对象的坐标 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170628

65. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 50%]

... out: Vector4): void Defined in laya/d3/core/Camera.ts:1336 将一个点从世界空间转换到归一化视口空间。 Parameters position: Vector3 世界空间的坐标。 out: Vector4 x、y、z为归一化视口空间坐标,w为相对于摄像机的z轴坐标。 Returns void worldToViewportPoint...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

66. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 49%]

...malizedViewportPoint Defined in laya/d3/core/Camera.ts:1336 将一个点从世界空间转换到归一化视口空间。 Parameters position: Vector3 世界空间的坐标。 out: Vector4 x、y、z为归一化视口空间坐标,w为相对于摄像机的z轴坐标。 Returns void worldToViewportPoint...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

67. 如何自定义Shader(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 47%]

... ![](img/2.png)(图2) 在这个着色器中,我们将获取到的点的世界坐标转换为三维矩阵,再与法线相乘等到的 `v_Normal` 值作为该点的颜色值用于显示。得到的就是这个样子的模型了。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

68. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 46%]

... ![](img/2.png)(图2) 在这个着色器中,我们将获取到的点的世界坐标转换为三维矩阵,再与法线相乘等到的 `v_Normal` 值作为该点的颜色值用于显示。得到的就是这个样子的模型了。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

69. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 45%]

... ![](img/2.png)(图2) 在这个着色器中,我们将获取到的点的世界坐标转换为三维矩阵,再与法线相乘等到的 `v_Normal` 值作为该点的颜色值用于显示。得到的就是这个样子的模型了。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

70. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...单位制。 例如,默认的重力加速度值为 9.8,对应于现实世界中的 9.8米/秒²(m/s²) 。 物理密度的单位是质量除以面积,如果使用 MKS 单位制,那么密度的单位就是 kg/m²。 由于游戏中均是以像素作为长度单位,用米作为长度单...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010