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...小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 怎么把世界坐标系转为屏幕坐标系? 在初始化时候使用canvas 或者WebGL 两种模式对使用引擎有什么区别? 如何在chrome console 里模拟canvas点击事件 Texture如何转换成Texture2D有人搞过吗...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190411
...助, 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 使用getChildByName()无法得到子节点对象 FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 怎么获取对象的坐标 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170628
... out: Vector4): void Defined in laya/d3/core/Camera.ts:1336 将一个点从世界空间转换到归一化视口空间。 Parameters position: Vector3 世界空间的坐标。 out: Vector4 x、y、z为归一化视口空间坐标,w为相对于摄像机的z轴坐标。 Returns void worldToViewportPoint...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...malizedViewportPoint Defined in laya/d3/core/Camera.ts:1336 将一个点从世界空间转换到归一化视口空间。 Parameters position: Vector3 世界空间的坐标。 out: Vector4 x、y、z为归一化视口空间坐标,w为相对于摄像机的z轴坐标。 Returns void worldToViewportPoint...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... ![](img/2.png)(图2) 在这个着色器中,我们将获取到的点的世界坐标转换为三维矩阵,再与法线相乘等到的 `v_Normal` 值作为该点的颜色值用于显示。得到的就是这个样子的模型了。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... ![](img/2.png)(图2) 在这个着色器中,我们将获取到的点的世界坐标转换为三维矩阵,再与法线相乘等到的 `v_Normal` 值作为该点的颜色值用于显示。得到的就是这个样子的模型了。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... ![](img/2.png)(图2) 在这个着色器中,我们将获取到的点的世界坐标转换为三维矩阵,再与法线相乘等到的 `v_Normal` 值作为该点的颜色值用于显示。得到的就是这个样子的模型了。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...单位制。 例如,默认的重力加速度值为 9.8,对应于现实世界中的 9.8米/秒²(m/s²) 。 物理密度的单位是质量除以面积,如果使用 MKS 单位制,那么密度的单位就是 kg/m²。 由于游戏中均是以像素作为长度单位,用米作为长度单...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...机位置与角度,让开发者如同自己的眼睛一样观察3D场景世界。 二是,改变模型的位置与角度,将模型摆放到场景中适当位置。 3D场景视窗交互的详细内容可以查看文档《3D场景编辑基础交互》。 3.1 操作视窗摄像机 3.1.1 旋转视...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...点。 Default value worldPositionStays: boolean = true 是否保持自身世界变换。 Default value position: Vector3 = null 世界位置,worldPositionStays为false时生效。 Default value rotation: Quaternion = null 世界旋转,worldPositionStays为false时生效。 Returns Sprite3D 克隆...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102