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大约有 298 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

61. laya.d3.resource.models.SubMesh_API3.0 [ 72%]

...s "laya/d3/resource/models/SubMesh" SubMesh Class SubMesh SubMesh 类用于创建网格数据模板。 Hierarchy GeometryElement SubMesh Index Constructors constructor Properties _geometryElementOBj Accessors bufferState destroyed drawType indexCount indexFormat instanceCount mode Methods clearRe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

62. LOD减面插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...提供更佳的游戏体验。 Layabox官方出品的LOD减面插件用于创建和管理3D模型的细节层次(LOD)以及减少模型Mesh面数。LOD技术通过根据物体在3D场景中的距离调整其显示的多边形数量,能够极大地提高3D游戏和应用的性能。本插件有...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

63. laya.d3.terrain.Terrain [ 71%]

...inInheritanceTerrain Sprite3D Node EventDispatcher Object Terrain 类用于创建地块。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

64. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...ompoundColliderShape、网格形状MeshColliderShape。 2.3.1 LayaAir中可创建的碰撞形状 盒形碰撞体Box collider、球形碰撞体Sphere Collider、胶囊形碰撞体Capsule Collider、圆柱形CylinderColliderShape、圆锥形ConeColliderShape、网格碰撞体 Mesh Collider,这6种...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

65. 相机渲染存在的2个问题 [ 71%]

...showAll后留白部分的颜色问题 关于shader中opengl函数问题 IDE创建的UI 层级问题 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

66. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...)的setBuffer方法设置对应的uniform缓冲区。 在示例中,我们创建了一个长度为 4 * 20 的Float32Array(即colorBuffer),作为uniform vec4 colormap[20]的数据源,包含20种不同的颜色信息。 在实现过程中,我们为每个节点生成随机颜色索引(colorI...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

67. laya.d3.resource.models.SkyRenderer_API3.0 [ 70%]

...nderer(): SkyRenderer Defined in laya/d3/resource/models/SkyRenderer.ts:93 创建一个新的 SkyRenderer 实例。 Returns SkyRenderer Properties Static SUNLIGHTDIRCOLOR SUNLIGHTDIRCOLOR: number Defined in laya/d3/resource/models/SkyRenderer.ts:37 Static SUNLIGHTDIRECTION SUNLIGHTDIRECTION: number ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

68. 2D聚光灯 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...的文档。 一、简介 2D聚光灯(SpotLight2D)可以在2D场景中创建一个类似聚光灯的光照效果,能够对选定光源的角度和方向进行精细控制。该组件可以创建扇形区域的光照效果,通过调整内外半径和角度来控制光照范围,支持光照...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

69. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...ty资源导出插件一、关于插件二、导入LayaAir的Unity插件2.1 创建一个空项目2.2 两种插件导入方式(项目中首次安装)2.3 插件导入安装的提醒三、资源导出插件的功能3.1 场景导出3.2 预设导出3.3 帮助 help四、场景对象导出支持列表4....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

70. laya.d3.text.TextMesh [ 69%]

...textClasspublic class TextMeshInheritanceTextMesh Object TextMesh 类用于创建文本网格。 Public Properties PropertyDefined By  color : Color 获取颜色。 TextMesh  fontSize : int 获取字体尺寸。 TextMesh  text : String 获取文本。 TextMeshPublic Methods  MethodDefined By...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513