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大约有 104 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

61. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 49%]

...盒的情况下,将选中的颜色应用到剩余屏幕。 Culling Mask 剔除遮罩,包含或者忽略对象的Layer。 Projection 投射。Perspective 透视投影,Orthography正交投影。 Size 大小。当设置了正交摄影机时的视口大小。 Field of View 视野范围。相机的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

62. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...不同细节级别的模型,减少远处模型的面数。 使用遮挡剔除:根据相机的视锥体,剔除不可见的模型,减少渲染的面数。 通过以上方法,可以有效减少需要渲染的三角形面数,提高游戏的性能。 7、RenderNode数值说明 RenderNode是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016

63. LayaAir IDE 代码模式下点击发布模式,压缩的js文件之后在release->1.0.0->libs除min目录其它的js文件是不是可以剔除掉了 [ 48%]

...在release->1.0.0->libs除min目录其它的js文件是不是可以剔除掉了   附件 : --> 2017-09-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 cuixueying 赞同来自: 这个没有剔除与否吧...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170912

64. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial [ 48%]

... blendSrc : int 获取混合源。 BlinnPhongMaterial  cull : int 获取剔除方式。 BlinnPhongMaterial  depthTest : int 获取深度测试方式。 BlinnPhongMaterial  depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 BlinnPhongMaterial  enableLighting : Boolean 获取是否启用光照...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

65. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 47%]

...盒的情况下,将选中的颜色应用到剩余屏幕。 Culling Mask 剔除遮罩,包含或者忽略对象的Layer。 Projection 投射。Perspective 透视投影,Orthography正交投影。 Size 大小。当设置了正交摄影机时的视口大小。 Field of View 视野范围。相机的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

66. laya支持的发布模式有哪些? [ 47%]

...对引擎库和项目里没有被引用的类、警告等备注信息进行剔除操作,减少发布后JS文件的体积,加快文件载入速度; 使用:   /*[COMPILER OPTIONS:release]*/ 注意: 在general(普通)和debug(调试)模式下,不会注释掉未赋初始值的成员变量,完...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151203

67. 修改position与修改localPosition结果不一致(同处于3d场景下的两个节点) [ 46%]

...n (tex: Laya.Texture2D) { material.albedoTexture = tex; })); //测试遮挡剔除 material.cull = 0 box.meshRenderer.material = material;  let res1 = Laya.Sprite3D.instantiate(box); let res2 = Laya.Sprite3D.instantiate(box);  scene.addChild(res1); scene.addChild(res2);  Laya.timer.frameLoop(1, th...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190717

68. 微信小游戏的若干问题 [ 45%]

...多依赖库,不知道该怎么管理。编译发布的时候不能智能剔除没有用到的库吗?给个没有用到的列表也行啊。要么从最小依赖开始,一个一个往上加也行。 qqqli6 • 2018-03-15 11:36 同求依赖库的管理,现在完全不知道怎么去删除没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229

69. laya.d3.core.BaseCamera [ 43%]

...址。 Sprite3D  useOcclusionCulling : Boolean 渲染时是否用遮挡剔除。 BaseCameraPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  BaseCamera(nearPlane:Number = 0.3, farPlane:Number = 1000) 创建一个 BaseCamera 实例。 BaseCamera _clone...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

70. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial [ 42%]

...blendSrc : int 获取混合源。 PBRSpecularMaterial  cull : int 获取剔除方式。 PBRSpecularMaterial  depthTest : int 获取深度测试方式。 PBRSpecularMaterial  depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 PBRSpecularMaterial  emissionColor : Vector4 获取放射颜色。 PB...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513