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大约有 94 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

61. 怎么让刚体不休眠 [ 65%]

怎么让刚体不休眠 刚体一直再移动,虽然没有碰到任何碰撞,然后怎么还能休眠了呢。 我还在移动啊,怎么就强行休眠了。有没有办法不休眠   有的时候站着不动一直不休眠,有的时候一直移动转圈也能休眠, 怎么去掉这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220715

62. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...nce/physicsDemo/PhysicsGameMainRT"; /** * 掉落盒子脚本,实现盒子碰撞及回收流程 */ @regClass() export default class DropBox extends Laya.Script { /**盒子爆炸动画的预制体 */ @property({ type: Laya.Prefab, caption: "爆炸动画" }) private burstAni: Laya.Prefab; /**等级...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

63. fgui上的文本在laya中x,y值始终不对 [ 63%]

...会跳帧。 富文本:LayaAir下 HtmlDivElement的使用汇总 laya 3D碰撞与 Unity 不一致问题 问题状态 最新活动: 2022-03-07 15:06 浏览: 5346 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20220228

64. 3D基础显示对象 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...方体添加3D物理组件 Rigidbody3D ,勾选重力属性,最后添加碰撞盒,可以实现模拟自由落体的效果,如动图2-5所示, (动图2-5) 运行时可以看到立方体下落的效果, (动图2-6) 运行物理组件需要在项目设置面板中勾选相应的引...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

65. 两个碰撞的物体都添加了Rigidbody组件和Collider组件 onTriggerEnter 无法触发问题 [ 62%]

两个碰撞的物体都添加了Rigidbody组件和Collider组件 onTriggerEnter 无法触发问题 我想开发一款动作类小游戏。   如附件中的 Demo  在英雄手上添加Rigidbody组件和Collider组件 当Collider改变位置时不无法 触发onTriggerEnter  。我需要怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190730

66. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...住或跨越过小的障碍物。总之,使用圆柱体作为Nav Agent的碰撞形状,是在导航性能、适应性和资源消耗之间取得平衡的结果。 如图4-1所示,选定代理类型后,开发者可以调节该导航代理的一些属性。 (图4-1) 半径:设置代理的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

67. 物理(二)(平移,旋转,齿轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 60%]

... ##### collideConnected [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false。 #### 实例演练 一个最基本的平移关节,单独使用是很简单的,拖入一个方块并添加`boxcollider`碰撞体,给他添加平移关节`PrismaticJoint`,在刚体`rigidbody`重...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

68. MapLayer中函数getObjectDataByName的返回值类型错误 [ 60%]

...tDataByName的返回值类型错误 //问题: 地面应该一直在持续碰撞吧,不知为啥进不来 //问题: 给添加了2d矩形碰撞的Box对象设置scaleX = -1,报错 //问题:MapLayer中函数getObjectDataByName的返回值类型错误   您可以搜索工程这几个注释...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191028

69. 使用laya2.0物理引擎出现的bug [ 59%]

...M-许 赞同来自: 其实我是想 开发一个 格斗游戏   需要用碰撞与帧动画 结合   2020-02-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 IM-许 相关问题 看了其他引擎才发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200227

70. 运动刚体(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 59%]

...*isKinematic** 选项启用的刚体。运动学刚体不受力,重力或碰撞影响。它们通过设置变换或动画的位置和旋转显式驱动,它们仍然可以与其他非运动学刚体互动。 可以在导出时勾选 is Kinematic 选项,或者代码修改 `rigidBody.isKinematic ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715