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大约有 97 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

61. laya.physics.RigidBody [ 57%]

...为true,可以防止高速穿透RigidBody  category : int = 1[只读]碰撞类别,使用2的幂次方值指定,有32种不同的碰撞类别可用RigidBody destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用件。 Component  gravi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

62. laya.ui.Dialog [ 56%]

...击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

63. ts自动生成js放在index目录下的问题 [ 56%]

...知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 IDE创建的UI 层级问题 关于removechild、destory、clear...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171117

64. [LayaAirIDE3]layaAir 3.1.0正式版角色控制器盒子无法编辑了 [ 56%]

...复 自在温柔 赞同来自: 别说角色控制盒子,连Rigidbody3D的碰撞设置都不能直接在界面中改变了,触发器也不生效了,我服了,放版本前测试过没有啊 2024-02-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240202

65. 重要问题:关于苹果审核被拒 [ 56%]

... 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 问题状态 最新活动: 2018-03-21 10:29 浏览: 6930 关注: 14 人 riven • ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180225

66. 如何获取对象的动效模版实例 [ 55%]

...的显存和内存就会显示成负数 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 tree mouseHandler 怎么获取条目 如何获取图片每个像素点的RGB? 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 怎样获取浏览器地址传过来的GET...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180315

67. 继续咨询String转XML的相关问题 [ 54%]

... 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? IDE1.7.8 json图集加载问题 我这样载入场景问题出现在哪呢?? IDE创建的UI 层...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170221

68. Laya 2.2在iPhone 6S上出现严重的帧率暴跌问题 [ 53%]

...中所有精灵的物理件,帧率就达到满帧,发现你使用的碰撞形状都是MeshColliderShape,并且数量比较多,因为iphone的微信小游戏不支持jit编译,所以物理碰撞检测效率十分低下。所以不建议你使用这么多数量的MeshColliderShape,可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190921

69. 求一个关于球面旋转差值的算法代码 [ 52%]

...一个方法,走进了第二方法里 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 预设怎么在代码中使用 请问layaide如何创建一个复合的Button 写了一个小塔防游戏,分享给初学的朋友们(ts版本)《二》 3D模型tween旋转 我刚开始使用layab...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191224

70. 关于Timer的循环的最佳实践? [ 52%]

...击大量子弹(子弹有嵌套层次,以实现复杂效果),检查碰撞,删除节点(用池)。 总的来说有好几层。stage->某个scene->layer管理->具体物体。 主要我不知道理论上是函数调用层次多了开销大,还是frameLoop多了开销大。 cuixuey...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821