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大约有 149 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

61. 模型与动画的导入使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

... 大多数情况下,含动画的模型导出的Fbx文件会同时包含网格信息和动画信息,但是也有一些情况fbx文件只需要导出动画信息。例如同一个模型有很多动画,网格信息只需要一个就够了,其他动画信息可以通过单独的模型文件(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

62. Unity3D插件介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 74%]

... 批量导出场景中所有一级节点。 ##### (4) MeshSprite3D Setting 网格数据的导出设置,它们的可起到压缩模型网格lm文件大小的作用,建议如项目中不用切线(不用法线贴图)与顶点色,请都勾选,可节省20%左右的模型资源大小。 `Ignor...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

63. Laya3D支持材质的UV动画吗,支持的话主要要做那几步 [ 74%]

...如果一个人物模型有骨骼和Animator动画了,然后再给他的网格材质加Animator组件做一个UV动画的话就会不行了。

来源: Laya_社区 发布时间: 20190403

64. laya.d3.resource.models.SkyRenderer_API3.0 [ 74%]

...eometryElement): void Defined in laya/d3/resource/models/SkyRenderer.ts:70 网格。 Returns GeometryElement Defined in laya/d3/resource/models/SkyRenderer.ts:74 网格。 Parameters value: GeometryElement Returns void Methods Static __init__ __init__(): void Defined in laya/d3/resource/models/SkyRe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

65. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 74%]

... 批量导出场景中所有一级节点。 ##### (4) MeshSprite3D Setting 网格数据的导出设置,它们的可起到压缩模型网格lm文件大小的作用,建议如项目中不用切线(不用法线贴图)与顶点色,请都勾选,可节省20%左右的模型资源大小。 `Ignor...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

66. Unity导出terrain后 相应的ls场景文件中 Terrain没有Terrain Collider [ 73%]

...的链接 提交 3 个回复 :p 赞同来自: wangtao.ETO 导出地形为网格,再用网格碰撞 2022-11-03 1 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_z 赞同来自: 麻烦提供一下unity资源 2020-06-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 wangtao.ETO 赞同来自: 这么明显的问题都没解决方案...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200629

67. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRenderer [ 72%]

...,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender  mesh : Mesh 获取网格渲染模式所使用的Mesh,rendderMode为4时生效。 ShurikenParticleRenderer receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属性 BaseRender  renderMode : int 获取渲染模式。 ShurikenParticleRenderer shar...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

68. 资源概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 72%]

...界中,开发时所用到的主要资源类型:场景,预设,模型网格材质球,材质贴图,动画文件。各种资源类型会在后面的对应课程中进行详细讲解,在这里就不再深入。本节文档,我们将介绍unity中LayaAir导出工具生成的各种文件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

69. 资源概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 72%]

...界中,开发时所用到的主要资源类型:场景,预设,模型网格材质球,材质贴图,动画文件。各种资源类型会在后面的对应课程中进行详细讲解,在这里就不再深入。本节文档,我们将介绍unity中LayaAir导出工具生成的各种文件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

70. PBR标准材质实时阴影渲染问题 [ 72%]

...veShadow = true; }); } }以上代码是对灯光阴影的设置,和模型网格光照信息设置。(好坑,unity设置的接收阴影产生阴影都不管用,得重新代码撸!!)   模型用的材质是'PBR(Standard)',求大佬和技术人员解惑,看看我这是啥地方出了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190813