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大约有 95 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

61. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 60%]

...鼠标事件。 EventDispatcher load(url:String):Sprite3D[static] 加载网格模板,注意:不缓存。 Sprite3D loadHierarchy(url:String):void 加载层级文件,并作为该节点的子节点。 Sprite3D off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher ...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

62. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 59%]

...。 EventDispatcher load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载网格模板。 Sprite3D off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听。 EventDispatcher offAll(type:String = null):EventDispatcher 从...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

63. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 58%]

...通过组件实现 7.1 Mesh精灵 Mesh精灵是引擎中最常用的 静态网格精灵,可根据于美术软件预制作或自定义的网格数据渲染模型。例如图7-1场景中的各种建筑模型、山体岩石一般均为Mesh精灵。 (图7-1) 通常我们在实践中会创建简单...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

64. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 57%]

...。 EventDispatcher load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载网格模板。 Sprite3D off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听。 EventDispatcher offAll(type:String = null):EventDispatcher 从...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

65. laya.d3.core.BaseCamera [ 57%]

...。 EventDispatcher load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载网格模板。 Sprite3D off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听。 EventDispatcher offAll(type:String = null):EventDispatcher 从...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

66. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 55%]

...。 EventDispatcher load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载网格模板。 Sprite3D off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听。 EventDispatcher offAll(type:String = null):EventDispatcher 从...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

67. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 55%]

... = earthMat; })); ``` 效果如下(图3): ![](img/3.png)(图3) #### 4. 网格加载 ​ 单个网格加载使用的 Mesh.load 方法。 ```typescript //加载Mesh Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm", Laya.Handler.create(null, function(m...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

68. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 54%]

... = earthMat; })); ``` 效果如下(图3): ![](img/3.png)(图3) #### 4. 网格加载 ​ 单个网格加载使用的 Mesh.load 方法。 ```typescript //加载Mesh Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm", Laya.Handler.create(null,function(me...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

69. laya.d3.core.MeshRender [ 53%]

...der EventDispatcher ObjectSubclasses SkinnedMeshRender MeshRender 类用于网格渲染。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By boundingBox : BoundBox[read-only] 获取包围盒,不允许修改其值。 BaseRender boundingBoxCen...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

70. laya.d3.terrain.TerrainRender [ 53%]

...ritanceTerrainRender BaseRender EventDispatcher Object MeshRender 类用于网格渲染。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By bounds : Bounds[read-only] 获取包围盒,只读,不允许修改其值。 BaseRender castShadow : B...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513