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大约有 71 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

61. 2D拖尾渲染 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...光组件的图层遮罩所影响的图层 材质(sharedMaterial) 设置定义的2D着色材质,不设置引擎会使用默认材质 淡出时间(time) 拖尾中点的生命周期(以秒为单位) 最小距离(minVertexDistance) 拖尾中两点之间的最小距离 宽度倍数(widthMult...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

62. 分享一个Shader版的CoolDown实现 [ 53%]

... 8 * CONST3D2D.BYTES_PE;             //设置在shader程序文件里定义的属性的相关描述:[属性长度, 属性类型,false, 属性起始位置索引 * CONST3D2D.BYTES_PE];             this.position = [2, WebGLContext.FLOAT, false, len, 0];             this.texcoord = [...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170606

63. 角色模型的材质列表切换后,不播放动作了 [ 51%]

...型的材质列表切换后,不播放动作了 如何给角色使用定义的shader、材质后,动作依然正常?   这是定义的shader var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexElementUsage.POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexElementUsage.NORMAL0, 'a_Texcoord': Laya.VertexElement...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

64. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...光照四、环境反射4.1 组件属性4.2 天空盒作为反射源4.3 定义反射源作为反射源4.3 IBL介绍五、场景雾5.1 组件属性5.2 代码使用六、光照贴图6.1 组件属性6.2 创建光照设置文件6.3 属性详解6.4 烘焙七、场景管理7.1 创建新场景7.2 场景...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

65. laya.d3.core.Camera [ 44%]

...a renderingOrder : intBaseCamera  renderTarget : RenderTexture 获取定义渲染场景的渲染目标。 Camera scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node skyRenderer : SkyRenderer[read-only] 获取天空渲染。 BaseCamera transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

66. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...Instance渲染条件: 相同的Mesh 相同的材质 enableInstance(定义Shader上的开关,引擎默认shader开启了Instance) 阴影状态是否相同(是否接收阴影) 反射探针状态是否相同 红-绿-蓝三类物体,具有不同的Mesh、不同的材质,但每一个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

67. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial_API3.0 [ 32%]

...ATEST Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:89 材质级着色定义,透明测试。 Static SHADERDEFINE_MAINTEXTURE SHADERDEFINE_MAINTEXTURE: ShaderDefine Inherited from Material.SHADERDEFINE_MAINTEXTURE Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:90 Static defaultMaterial defaultMate...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

68. laya.d3.core.material.PBRMaterial_API3.0 [ 31%]

...ATEST Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:54 材质级着色定义,透明测试。 Static SHADERDEFINE_MAINTEXTURE SHADERDEFINE_MAINTEXTURE: ShaderDefine Inherited from Material.SHADERDEFINE_MAINTEXTURE Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:55 Static renderQuality renderQuality...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

69. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial_API3.0 [ 29%]

...ATEST Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:54 材质级着色定义,透明测试。 Static SHADERDEFINE_MAINTEXTURE SHADERDEFINE_MAINTEXTURE: ShaderDefine Inherited from Material.SHADERDEFINE_MAINTEXTURE Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:55 Static defaultMaterial defaultMate...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

70. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 25%]

...arget(value: RenderTexture): void Defined in laya/d3/core/Camera.ts:543 定义渲染场景的渲染目标。 Returns RenderTexture Defined in laya/d3/core/Camera.ts:547 定义渲染场景的渲染目标。 Parameters value: RenderTexture Returns void renderingOrder get renderingOrder(): number...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115