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大约有 73 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

61. A星寻路解决方案 [ 59%]

...世界坐标采用了一一对应关系,其目的是为了减少坐标转换过程 所以 单元格大小必须为默认值1,寻路图必须在第一象限坐标 课程资料可在群或公众号进行下载 2020-09-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200904

62. 2D图片在3D场景中定位问题 [ 59%]

...回复 Laya_Aaron 赞同来自: 得做一下屏幕坐标世界坐标转换http://layaair.ldc.layabox.com ... Space 2018-01-02 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 bing8310124 相关问题 2.0一不小心删了bin目录...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180102

63. 在2.0中如何将Browser.createElement('canvas')转为可用的Texture [ 58%]

...区别? 如何在chrome console 里模拟canvas点击事件 Texture如何转换成Texture2D有人搞过吗 laya怎么将object转为num,我知道是用paseint,但是格式是怎样的 texture 怎么改变颜色 2.0 怎么样才能将htmlcanvas 的东西 显示在texture上? WebGL报错文本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190411

64. Animation对象的clear方法是否会把Animation的对象清空? [ 56%]

...)TS》的视频教程是否有配到代码下载? JS如何调用经过转换的FLASH游戏里的方法? 问题状态 最新活动: 2017-06-28 14:07 浏览: 1514 关注: 2 人 answerHom • 2017-06-28 14:54 已经解决了,和clear函数无关。

来源: Laya_社区 发布时间: 20170628

65. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 50%]

...ce: Vector3, out: Vector3): boolean Defined in laya/d3/core/Camera.ts:1348 转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统,注:只有正交模型下有效。 Parameters source: Vector3 源坐标。 out: Vector3 输出坐标。 Returns boolean 是否转换成功。 destroy destroy(des...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

66. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 49%]

...nvertScreenCoordToOrthographicCoord Defined in laya/d3/core/Camera.ts:1348 转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统,注:只有正交模型下有效。 Parameters source: Vector3 源坐标。 out: Vector3 输出坐标。 Returns boolean 是否转换成功。 destroy destroy(): ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

67. 如何自定义Shader(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 47%]

....png)(图2) 在这个着色器中,我们将获取到的点的世界坐标转换为三维矩阵,再与法线相乘等到的 `v_Normal` 值作为该点的颜色值用于显示。得到的就是这个样子的模型了。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

68. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 46%]

....png)(图2) 在这个着色器中,我们将获取到的点的世界坐标转换为三维矩阵,再与法线相乘等到的 `v_Normal` 值作为该点的颜色值用于显示。得到的就是这个样子的模型了。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

69. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 45%]

....png)(图2) 在这个着色器中,我们将获取到的点的世界坐标转换为三维矩阵,再与法线相乘等到的 `v_Normal` 值作为该点的颜色值用于显示。得到的就是这个样子的模型了。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

70. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...化2D物理编辑详解一、新手必读1.1 前言1.2 物理引擎长度转换需知(必读)二、刚体 RigidBody2.1 添加刚体组件2.2 刚体类型 type2.3 重力2.4 角速度 angularVelocity2.5 角阻尼 angularDampin2.6 线性速度 linearVelocity2.7 线性阻尼 linearDamping2.8 子弹 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010