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大约有 136 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

61. 2D碰撞体回收到对象池,再取出来出现了问题 [ 77%]

...已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 yung 赞同来自: _shape = _temp || (_temp = new window.box2d.b2PolygonShape()); 改为:_shape = new window.box2d.b2PolygonShape(); 2019-01-10 0 3 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自:   2019-01-10 0 2 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190109

62. laya2.0版本支持MeshColliderShape[ 77%]

laya2.0版本支持MeshColliderShape吗 2.0测试版的MeshColliderShape是可以用吗,我这样添加之后报错 let sp3d = scene.getChildByName("GameObject").getChildByName("dimian_5"); let rigidBody = sp3d.addComponent(Laya.Rigidbody3D) let shape = new Laya.MeshColliderShape() shape.mesh = s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180816

63. laya2.8.0 Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 [ 77%]

laya2.8.0 Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 cannon引擎,如果给物体一个刚体,且isKinematic属性为true的时候,此时设置了ColliderShape的localOffset属性的话,物体会往localOffset反方向一直移动。1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210330

64. 粒子导出问题 [ 73%]

粒子导出问题 粒子在UNITY的shape是Edge,但是导入后粒子的shape变成了Circle,请查一下是否导出工具有BUG,用的是1.20的导出工具 2017-06-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170627

65. laya2.7.3 Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 [ 73%]

laya2.7.3 Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 如题 Cannon物理引擎同时设置ColliderShape的localOffset属性 和CannonRigidbody3D的isKinematic=true时模型会朝着localOffset方向匀速移动   index.js引用的库如下: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200915

66. LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 [ 73%]

...t; Gradient, Randow Between Two Gradient Emission -> Rate over Distance Shape -> Shape -> Mesh, Mesh Render, Skinned Mesh Render, Edge Limit Velocity over Lifetime Inherit Velocity Force over Lifetime Color by Speed Size by Speed Rotation by Speed External Forces Noise Collision Triggers Su...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161219

67. 一个场景中加两个线形碰撞体出错 [ 72%]

...   override protected function getDef():* {             if (!_shape) {                 _shape = new window.box2d.b2ChainShape();                 _setShape(false);             }             this.label = (this.label || "ChainCollider...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181116

68. lineStyle()没有清除描边效果 [ 72%]

...le()的参数会清除描边效果,但LAYA是默认为1像素描边var s:Shape = new Shape(); s.graphics.lineStyle(4); s.graphics.beginFill(0xff0000); s.graphics.drawCircle(100, 100, 70); s.graphics.endFill(); s.graphics.lineStyle();//flash中不加参数是清除描边效果 s.graphics.beginFill(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160101

69. [LayaAir3]3.3.0 beta.3 2d物理问题 [ 69%]

...t = false; 来关闭兼容模式,这样效果就正常了 也就是要用shapes模式,刚体就要手动设置为不兼容模式 2025-04-08 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 得意须尽欢 相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250408

70. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...控制粒子的初始位置以及粒子起始速度的方向。粒子会在shape范围内的随机位置生成。 Enable:是否启用Shape模块。启用此属性后,粒子会在Shape范围内的随机位置生成。禁用此属性后,粒子会在组件所属节点的锚点处生成。 Shape...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010