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...会比2D大很多,而3D引擎基本所有资源都会放入GPU中进行计算渲染,因此占用很多的显存。当游戏关卡的不断加载,游戏不断深入,放入显存中的资源越来越多,如果不释放资源,那么游戏最后终将崩溃。 显存不像内存,内存有...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...: 这个大概率是引擎的问题,我们目前找到了一种正确的计算方法,如图所示: 你可以先按照截图先进行修改。 我们进行充分的测试,会在下个版本正式修复这个bug,感谢您的反馈 2019-12-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 此刻、该沉默 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191128
...浏览: 11992 关注: 6 人 Kerry • 2024-08-14 20:33 是ctx.measureText()计算的结果出了问题,我在源码getCharCanvas的方法里,去除了判断条件,直接ctx.font = font 就好了 139*****881 • 2024-08-13 12:02 要改引擎源码才能解决 Kerry • 2024-08-14 20:26 我是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240619
... drawcall数量随着spine动画数量增加的问题: 1.1) 目前我们将计算委托给了spine-core,所以一次画十个spine动画目前还无法进行针对性的优化,drawcall会随着spine动画的数量增加。 1.2) 理论上增加动画缓存可以解决这个问题,我们已经...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220110
...失败了,因为OnCollisionEnter调用的时候,物体碰撞的速度已经计算完成并已经有过第一次物理移动了,如果有另外的OnCollisionBeforeEnter函数在发生碰撞就算完碰撞后的速度,并将这个速度交由开发者自己再处理一次,就可以解决类似的问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190714
...会比2D大很多,而3D引擎基本所有资源都会放入GPU中进行计算渲染,因此占用很多的显存。当游戏关卡的不断加载,游戏不断深入,放入显存中的资源越来越多,如果不释放资源,那么游戏最后终将崩溃。 显存不像内存,内存有...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...示. 但是需要显示在特定的位置. 请问一下这个位置怎么计算才能和内部的画布坐标对应起来啊。 谢谢各位大佬了 2018-07-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 185...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180725
...金牌制作人一同打造真正有意思的游戏; 2、只需要你是计算机专业本科以上学历,熟练掌握c&c++、c#、js等其中一种语言,有2年+游戏开发经验。 请拿起你的简历狠狠的砸我【56980902@qq.com】,啊~不要停~~ 【我们为你提供】 1、...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180817
...的物体的active被设置为false,物体上的碰撞框仍然会参与计算 小游戏取消自动缓存后MiniAdpter.autoCacheFile=false, 怎样去加载自己手动缓存的本地文件 当使用代码创建打开场景时,onOpened触发了,但场景active和activeInHierarchy还是处于...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171129