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大约有 1,048 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

741. 销毁资源并释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 52%]

...会比2D大很多,而3D引擎基本所有资源都会放入GPU中进行计算渲染,因此占用很多的显存。当游戏关卡的不断加载,游戏不断深入,放入显存中的资源越来越多,如果不释放资源,那么游戏最后终将崩溃。 显存不像内存,内存有...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

742. laya.ui.Slider [ 52%]

...点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

743. Laya2.3.1 unity导出的boxcollid碰撞问题 [ 52%]

...: 这个大概率是引擎的问题,我们目前找到了一种正确的计算方法,如图所示: 你可以先按照截图先进行修改。 我们进行充分的测试,会在下个版本正式修复这个bug,感谢您的反馈 2019-12-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 此刻、该沉默 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191128

744. [LayaAir3]微信高性能+模式适配bug [ 51%]

...浏览: 11992 关注: 6 人 Kerry • 2024-08-14 20:33 是ctx.measureText()计算的结果出了问题,我在源码getCharCanvas的方法里,去除了判断条件,直接ctx.font = font 就好了 139*****881 • 2024-08-13 12:02 要改引擎源码才能解决 Kerry • 2024-08-14 20:26 我是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240619

745. spine动画RenderBatches问题 [ 51%]

... drawcall数量随着spine动画数量增加的问题: 1.1) 目前我们将计算委托给了spine-core,所以一次画十个spine动画目前还无法进行针对性的优化,drawcall会随着spine动画的数量增加。 1.2) 理论上增加动画缓存可以解决这个问题,我们已经...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220110

746. 3D物理引擎实现类似constraint方法 [ 51%]

...失败了,因为OnCollisionEnter调用的时候,物体碰撞的速度已经计算完成并已经有过第一次物理移动了,如果有另外的OnCollisionBeforeEnter函数在发生碰撞就算完碰撞后的速度,并将这个速度交由开发者自己再处理一次,就可以解决类似的问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190714

747. 销毁资源并释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 51%]

...会比2D大很多,而3D引擎基本所有资源都会放入GPU中进行计算渲染,因此占用很多的显存。当游戏关卡的不断加载,游戏不断深入,放入显存中的资源越来越多,如果不释放资源,那么游戏最后终将崩溃。 显存不像内存,内存有...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

748. 求助一下。怎么让舞台内的坐标和外部html页面上的坐标对应起来啊. [ 51%]

...示.  但是需要显示在特定的位置. 请问一下这个位置怎么计算才能和内部的画布坐标对应起来啊。 谢谢各位大佬了 2018-07-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 185...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

749. 【手游H5主程】成都止观互娱诚聘!!15K-20K!坐标:成都高新区 [ 51%]

...金牌制作人一同打造真正有意思的游戏; 2、只需要你是计算机专业本科以上学历,熟练掌握c&c++、c#、js等其中一种语言,有2年+游戏开发经验。 请拿起你的简历狠狠的砸我【56980902@qq.com】,啊~不要停~~ 【我们为你提供】 1、...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180817

750. donghuaui.card0_fanpai.play(0,false); [ 51%]

...的物体的active被设置为false,物体上的碰撞框仍然会参与计算 小游戏取消自动缓存后MiniAdpter.autoCacheFile=false, 怎样去加载自己手动缓存的本地文件 当使用代码创建打开场景时,onOpened触发了,但场景active和activeInHierarchy还是处于...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129