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大约有 283 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

71. laya.d3.resource.models.SkyMesh [ 67%]

...用于实现天空网格。 Public Methods  MethodDefined By  SkyMesh() 创建一个新的 SkyMesh 实例。 SkyMeshConstructor DetailSkyMesh()Constructorpublic function SkyMesh() 创建一个新的 SkyMesh 实例。 Mon May 13 2019, 02:40 PM +08:00

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

72. 材质的加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 67%]

... ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* 在上面的例子中我们创建了标准材质,但在实际的项目运用中,我们很少用代码的方式给模型赋材质,而是直接在3D软件制作或在unity中创建材质,然后通过工具导出LayaAir格式后使用。 在“LayaA...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

73. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRender [ 67%]

...leRender BaseRender EventDispatcher Object ShurikenParticleRender 类用于创建3D粒子渲染器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  boundingBox : BoundBox[override] [read-only] 获取包围盒,不允许修改其值。 Shuri...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

74. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 67%]

...设置触发器的方式: ```typescript /* ……省略若干代码 */ //创建盒型MeshSprite3D let box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as Laya.MeshSprite3D; //创建静态碰撞器 let staticCollider:Laya.PhysicsCollider = box.addComponent(Laya....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

75. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...景天空2.1 组件属性2.2 使用代码设置场景天空材质2.3 IDE中创建天空盒三、环境光3.1 组件属性3.2 固定颜色3.3 球谐光照四、环境反射4.1 组件属性4.2 天空盒作为反射源4.3 自定义反射源作为反射源4.3 IBL介绍五、场景雾5.1 组件属性5.2 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

76. H5页面的骨骼动画不能显示完整,兼容性问题? [ 66%]

...骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 问题状态 最新活动: 2016-12-09 22:33 浏览: 2233 关注: 2 人 xiaoyi • 2016-12-09 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161209

77. 物理刚体(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 66%]

...l?category=Core&class=laya.d3.physics.Rigidbody3D); #### (1) 使用代码创建和添加刚体 在有需要的情况下,我们可以通过代码创建的方式给对象加上刚体。 下面的示例代码中我们简单的创建了个球,并且给球加上了刚体与碰撞盒(ColliderShape...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

78. 物理刚体(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 65%]

...l?category=Core&class=laya.d3.physics.Rigidbody3D); #### (1) 使用代码创建和添加刚体 在有需要的情况下,我们可以通过代码创建的方式给对象加上刚体。 下面的示例代码中我们简单的创建了个球,并且给球加上了刚体与碰撞盒(ColliderShape...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

79. 物理刚体(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 65%]

...l?category=Core&class=laya.d3.physics.Rigidbody3D); #### (1) 使用代码创建和添加刚体 在有需要的情况下,我们可以通过代码创建的方式给对象加上刚体。 下面的示例代码中我们简单的创建了个球,并且给球加上了刚体与碰撞盒(ColliderShape...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

80. SkyBoxMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-天空材质详解) [ 65%]

...Number` 曝光强度。 `textureCube:TextureCube` 天空盒纹理。 #### 创建和使用材质 下面的代码来自于官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Sky&name=Sky_SkyBox)),`SkyBox.instance` 是LayaAir3D中内置的一个天空盒...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715