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大约有 104 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

71. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial [ 42%]

...blendSrc : int 获取混合源。 PBRStandardMaterial  cull : int 获取剔除方式。 PBRStandardMaterial  depthTest : int 获取深度测试方式。 PBRStandardMaterial  depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 PBRStandardMaterial  emissionColor : Vector4 获取放射颜色。 PB...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

72. laya.d3.core.BaseCamera [ 41%]

...址。 Sprite3D  useOcclusionCulling : Boolean 渲染时是否用遮挡剔除。 BaseCameraPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  BaseCamera(nearPlane:Number = 0.3, farPlane:Number = 1000) 创建一个 BaseCamera 实例。 BaseCamera _getSo...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

73. 3D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...来代替远距离3D物体的渲染 对场景中的物体执行更高效的剔除手段,以便减少引擎中渲染的压力。 减少渲染对象的次数 在适当情况下,使用LightMap烘焙光照和阴影,该操作会增加显存使用量和构建时间,但可以提到运行效率 减...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510

74. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 36%]

...持导出的说明 Controller(动画控制器) 支持 Culling Mode( 剔除模式) 部分支持(包括:Always Animate 总是播放、Cull Completely完全剔除) 4.6.2 Animator Controller State 在Aniamtor组件属性中双击Controller打开动画控制器的面板,选中State(状态...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

75. laya.d3.core.ui3d.UI3D_API3.0 [ 36%]

...r set cull(value: number): void Defined in laya/d3/core/UI3D/UI3D.ts:151 UI剔除模式 Returns number Defined in laya/d3/core/UI3D/UI3D.ts:146 UI剔除模式 Parameters value: number Returns void destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Component.destroyed Defined in laya/components/Compon...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

76. LayaFlash如何使用chrome调试问题? [ 33%]

...对引擎库和项目里没有被引用的类、警告等备注信息进行剔除操作,减少发布后JS文件的体积,加快文件载入速度。   发布模式的宏编译标记为“/*[COMPILER OPTIONS:release]*/”。   开启和关闭此模式的方式与调试模式一致。以下代...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151218

77. 微信小游戏加载资源问题 [ 32%]

...) - deletefileSize; delete MiniFileMgr.filesListObj[fileurlkey]; DEB("剔除文件" + fileurlkey) MiniFileMgr.writeFilesList(fileurlkey, JSON.stringify(MiniFileMgr.filesListObj), false); callBack != null && callBack.runWith([0]); } } } static writeFilesList(fileurlkey, filesListStr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200103

78. laya.d3.shader.Shader3D_API3.0 [ 29%]

...ATE_CULL: number = 0 Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:17 渲染状态_剔除。 Static RENDER_STATE_DEPTH_TEST RENDER_STATE_DEPTH_TEST: number = 12 Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:41 渲染状态_深度测试。 Static RENDER_STATE_DEPTH_WRITE RENDER_STATE_DEPTH_WRITE: number = 13 Defined...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

79. laya.d3.core.Camera [ 25%]

...L地址。 Sprite3D useOcclusionCulling : Boolean 渲染时是否用遮挡剔除。 BaseCamera  viewMatrix : Matrix4x4[read-only] 获取视图矩阵。 Camera  viewport : Viewport 获取屏幕空间的视口。 CameraPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods Me...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

80. laya.d3.core.material.Material_API3.0 [ 25%]

...cull(value: number): void Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:187 剔除方式。 Returns number Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:191 剔除方式。 Parameters value: number Returns void depthTest get depthTest(): number set depthTest(value: number): void Defined in laya/d3/cor...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115