大约有 113 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)
...:用来设置着色器的渲染队列,值越大,渲染越靠后。 剔除方式:决定粒子的剔除方式。 四、创建一个2D粒子 本节内容,我们通过创建一个2D粒子的示例,帮助开发者理解2D粒子的使用方法。 4.1 创建一个预制体 一般来说,粒子...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...n (tex: Laya.Texture2D) { material.albedoTexture = tex; })); //测试遮挡剔除 material.cull = 0 box.meshRenderer.material = material; let res1 = Laya.Sprite3D.instantiate(box); let res2 = Laya.Sprite3D.instantiate(box); scene.addChild(res1); scene.addChild(res2); Laya.timer.frameLoop(1, th...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190717
...多依赖库,不知道该怎么管理。编译发布的时候不能智能剔除没有用到的库吗?给个没有用到的列表也行啊。要么从最小依赖开始,一个一个往上加也行。 qqqli6 • 2018-03-15 11:36 同求依赖库的管理,现在完全不知道怎么去删除没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171229
...址。 Sprite3D useOcclusionCulling : Boolean 渲染时是否用遮挡剔除。 BaseCameraPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By BaseCamera(nearPlane:Number = 0.3, farPlane:Number = 1000) 创建一个 BaseCamera 实例。 BaseCamera _clone...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...会进优化一下,在提取模型内部资源的时候,会主动给你剔除,这样不给你报错了。 2、fbx是外部资源,你每复制一次,项目内就多了一个外部资源,相当于我们就要调一次外部模型的处理逻辑,当然慢了。这不是BUG,就是这样...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250414
...blendSrc : int 获取混合源。 PBRSpecularMaterial cull : int 获取剔除方式。 PBRSpecularMaterial depthTest : int 获取深度测试方式。 PBRSpecularMaterial depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 PBRSpecularMaterial emissionColor : Vector4 获取放射颜色。 PB...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...blendSrc : int 获取混合源。 PBRStandardMaterial cull : int 获取剔除方式。 PBRStandardMaterial depthTest : int 获取深度测试方式。 PBRStandardMaterial depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 PBRStandardMaterial emissionColor : Vector4 获取放射颜色。 PB...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...址。 Sprite3D useOcclusionCulling : Boolean 渲染时是否用遮挡剔除。 BaseCameraPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By BaseCamera(nearPlane:Number = 0.3, farPlane:Number = 1000) 创建一个 BaseCamera 实例。 BaseCamera _getSo...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...一个磁盘目录文件和存储列表的校验,如果存在差异,就剔除差异,保持一直,这个是正常的。第一张和第三张都有引擎加载视失败的提示,这个我这边准备的环境复现不出了。我给你发私信了,看到信息能否回复下,沟通下这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250401
...点最多可以受到多少根骨骼的影响,超过限制的骨骼会被剔除。 这个参数跟角色模型的动画的复杂度和表现力直接相关。如果每顶点最大骨骼数的值设得很高,那么意味着每个顶点可以受到更多骨骼的影响,可以制作出更加复...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010