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大约有 259 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

71. 2D物理的碰撞分组详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 61%]

...其规则为: - 如果两个对象的刚体group相等,并且group值大于零,它们将始终会发生碰撞。 - 如果两个对象的刚体group相等,并且group值小于零,它们将永远不会发生碰撞。 例如,飞机大战游戏,目标只有消灭敌机,把子弹和敌机...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

72. 图片拖动速度怎么控制 [ 61%]

...,只会在指定的时间段内执行事件回调,即触发事件间隔大于等于指定的时间才会执行回调函数。

来源: Laya_社区 发布时间: 20190730

73. 关于动作播放完成的BUG! [ 61%]

...作等于1则表示播放完成。  如图,不重复的动作出现了大于1的情况。 附件 : --> 2020-10-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 小小泽 จุ บ 赞同来自: 你提交一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201014

74. 旋转Z轴后,碰撞是有效果的,但onCollisionEnter没有回调。 [ 61%]

... 发现问题了,CharacterController中的stepHeight必须要设置高度大于碰撞体高度。。。这是什么鬼,完全不懂。。物理那一块,又没有源码。 2019-07-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190717

75. drawLine在WebGL下的问题 [ 60%]

...现的条件:1.webgl渲染,2.lineWidth为1的时候。 如果lineWidth大于1格子可以正常的绘制出来但是会发觉有些线粗有些细。 最后附上代码 附件 : --> drawLineTest.zip 2016-12-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161201

76. 文字显示不完整 [ 60%]

文字显示不完整 字体大小大于400就显示不完整,使用layaAirIDE2.2 附件 : --> 2019-12-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 不支持过大的文字,不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191206

77. mask.width 设 0 之后,遮罩没有生效 [ 60%]

...回复 Laya_Aaron 赞同来自: 设计上mask 小于0.5就没有效果 ,大于0.5视为1. 血条清零可以直接拿掉显示对象 2019-12-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 waitforsun 相关问题 Layabox 2.0 bate5 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191228

78. unity 导出的资源 网格碰撞器 模型放大 碰撞失效的问题 [ 60%]

...ron 赞同来自: 网格碰撞器不能放大,放大碰撞会出问题,大于2就没碰撞了 2019-04-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 香辣皮皮虾 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190404

79. destroy 报错 [ 60%]

...18-05-14 15:35 浏览: 1048 关注: 1 人 标 • 2018-05-14 15:36 n 的值大于 this._childs.length 的值,然后报错。 标 • 2018-05-14 15:47 偶然会报错。偶尔不会

来源: Laya_社区 发布时间: 20180514

80. 自动创建UI排序问题 [ 60%]

...是创建ui后的排序与数组的排列顺序不一致,当数组长度大于10的时候出现该问题。动态创建UI时,是如何进行排序的? 正常数组排序是这样的,根据后边的楼层排列   显示后是这样的   是laya内部根据创建时间来加载到舞台上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802