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大约有 92 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

71. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 52%]

...角对齐。当屏幕宽高小于内容时将进行裁切,当屏幕宽高大于内容时会出现黑边。该模式运行效果如图9、图10所示。 ​ ![blob.png](img/10.png) ​ (图10)屏幕宽高都大于设计宽高时效果 ​ ![blob.png](img/11.png) ​ (图11)设计内容超...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

72. laya.particle.ParticleSetting_API3.0 [ 51%]

...eAddScale: number = 0 Defined in laya/particle/ParticleSetting.ts:14 如果大于0,某些粒子的持续时间会小于其他粒子,并具有随机性(单位:无) blendState blendState: number = 0 Defined in laya/particle/ParticleSetting.ts:90 混合模式,待调整,引擎中暂无BlendState...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

73. viewport 的用法 [ 49%]

...设置为0的话 就是无论怎样都没办法显示 y一定要设置为大于0的才会正常 麻烦看看 2017-03-23 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 jacksing888 相关问题 lookAt的用法 Animation用法疑问 请问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

74. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 49%]

...Material DEPTHFUNC_GEQUAL : int = 0x0206[static] 深度测试函数枚举_大于等于时通过。BaseMaterial DEPTHFUNC_GREATER : int = 0x0204[static] 深度测试函数枚举_大于时通过。BaseMaterial DEPTHFUNC_LEQUAL : int = 0x0203[static] 深度测试函数枚举_小于等于时通过。...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

75. 关于大量图片加载绘制后的内存暴增的疑问 [ 49%]

...earRes去清理,因为你清理不掉,你能清理的图片尺寸就是大于512的,在不用的情况下可以直接调用Loader.clearRes,清理后内存可以即可释放。 下个版本我们会把内存自动管理的接口打开,当你的大图合集超过一定阀值的时候,就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161107

76. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 48%]

... 上面呢?(怎么感觉这句话有点污。。。。) 1、A的X轴 大于 B的X轴 2、A的X轴 小于 (B的X轴 + B的宽度) 3、A的Y轴 大于 B的Y轴 4、A的Y轴 小于 (B的Y轴 + B的高度) 1,2,4点都很好理解  我这里讲一下第三点 如果A的Y轴不大于B...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

77. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 48%]

...Material DEPTHFUNC_GEQUAL : int = 0x0206[static] 深度测试函数枚举_大于等于时通过。BaseMaterial DEPTHFUNC_GREATER : int = 0x0204[static] 深度测试函数枚举_大于时通过。BaseMaterial DEPTHFUNC_LEQUAL : int = 0x0203[static] 深度测试函数枚举_小于等于时通过。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

78. 小游戏内 个别手机出现图片花了 像马赛克一样的东西,很多图片不显示 [ 47%]

... 熊猫大侠 • 2018-05-25 17:11 @170*****199:咋没有缓存啊 不是大于4M 要从网上获取资源么 那个就需要版本了 170*****199 • 2018-05-25 17:12 我游戏控制在4M了 没有从网上拉取的资源 熊猫大侠 • 2018-05-25 17:12 @170*****199:开发板 右上角 三个点 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

79. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 47%]

...Material DEPTHFUNC_GEQUAL : int = 0x0206[static] 深度测试函数枚举_大于等于时通过。BaseMaterial DEPTHFUNC_GREATER : int = 0x0204[static] 深度测试函数枚举_大于时通过。BaseMaterial DEPTHFUNC_LEQUAL : int = 0x0203[static] 深度测试函数枚举_小于等于时通过。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

80. 自从layaflash起,就一直存在的bug [ 45%]

...持AS3源码,那就是牺牲了引擎API功能的发展,这肯定是弊大于利的。   第二、从我们引擎使用的比例来分析,AS使用者一直在下滑,现已不足20%的使用者。而TS增长到60%多,从市场和绝大多数用户需求的角度出发。我们也要以支...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190906