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...天空,那么只能使用球形天空。因为这种材质使用的顶点着色,需要跟精细的顶点信息。 关于天空盒使用的材质`SkyProceduralMaterial` 程序化天空材质 与` SkyBoxMaterial`天空盒材质在前面的 **Material材质** 篇已讲解(天空盒材质:[S...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...天空,那么只能使用球形天空。因为这种材质使用的顶点着色,需要跟精细的顶点信息。 关于天空盒使用的材质`SkyProceduralMaterial` 程序化天空材质 与` SkyBoxMaterial`天空盒材质在前面的 **Material材质** 篇已讲解(天空盒材质:[S...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...目需要用到相机深度贴图实现水面一些特殊效果,如Unity着色器内置变量 _CameraDepthTexture,Laya引擎版本2.6.0, 有实现过此需求的同学求分享实现过程。 2020-05-21 添加评论 已悬赏100元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200521
shader 数组长度问题 在自定义shader的片面着色器中定义了一个 uniform float u_PosArray[1000]; 然后我在pc端运行没有问题,用手机浏览器扫码会报 laya.d3.js:28579 Uncaught ERROR: too many uniforms 然后试了一下数组长度手机端限制在256,不同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200313
...天空,那么只能使用球形天空。因为这种材质使用的顶点着色,需要跟精细的顶点信息。 关于天空盒使用的材质`SkyProceduralMaterial` 程序化天空材质 与` SkyBoxMaterial`天空盒材质在前面的 **Material材质** 篇已讲解(天空盒材质:[S...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...atic BONES BONES: number Defined in laya/d3/core/SkinnedMeshSprite3D.ts:23 着色器变量名,蒙皮动画。 Static LIGHTMAP LIGHTMAP: number Inherited from RenderableSprite3D.LIGHTMAP Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:21 着色器变量名,光照贴图。 Static LIGHTMAPSCALEOFFSET...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...资源大小. 资源打包类型是如何判断的? 如何给UI图片资源着色? 资源载入失败导致的lost skin问题 2.0正式版本使用Unity导出的资源加载出错? 3D模型贴图动作加载后,不使用了内存怎么释放?需要用到ResourceManager吗?有没有例子...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180521
...资源大小. 资源打包类型是如何判断的? 如何给UI图片资源着色? 资源载入失败导致的lost skin问题 2.0正式版本使用Unity导出的资源加载出错? 3D模型贴图动作加载后,不使用了内存怎么释放?需要用到ResourceManager吗?有没有例子...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171205
...信 威小汪 赞同来自: 厉害厉害~这个例子让我学习了laya中着色器动画的实现细节,收获匪浅,赞一个 2019-06-05 0 1 分享 微博 QZONE 微信 182*****369 赞同来自: 支持一下,顶起 2019-09-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190121
...直接操作矩阵的api吗? LayaAir3D支持webgl,请问有直接操作着色器、projectionMatrix 、modelviewMatrix的api吗? 如果没有的话,我怎样才能将获取到的变换矩阵利用起来,改变3D模型的绘制? 2017-02-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170222