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大约有 173 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

71. laya.ui.UIComponent [ 60%]

...象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 UIComponent destroyChildren():void 销毁...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

72. Node.ts 节点销毁之为什么要注释掉 timer 的清理操作。 [ 59%]

...象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy不能再使用。</p> * <p>destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。</p> * @param des...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220224

73. laya.display.Node_API3.0 [ 59%]

...象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Parameters Default value destroyChild: bool...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

74. laya.ui.UIGroup [ 59%]

...象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 UIGroup destroyChildren():void 销毁所...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

75. 2.13版本 官方救命啊,关于3D特效的资源释放 [ 58%]

...结束 gpu 大概 900M左右 这个时候 什么操作都没有 就一直等待 会出现 一个缓冲区的错误 想请教一下这个错误 RangeError:Array buffer allication failed at VertexBuffer2D._resizeBuffer at Function.getAMesh at Context.flush

来源: Laya_社区 发布时间: 20221010

76. laya.ui.ColorPicker [ 58%]

...象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 ColorPicker destroyChildren():void 销毁...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

77. laya.ui.Panel [ 58%]

...象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Panel  destroyChildren():void[override] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

78. laya.ui.Tree [ 57%]

...象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Tree destroyChildren():void 销毁所有...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

79. laya.ui.Component [ 57%]

...象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Component destroyChildren():void 销毁所...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

80. laya.d3.core.light.PointLight [ 57%]

...象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite3D destroyChildren():void 销毁所...

来源: laya_api 发布时间: 20170929