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大约有 157 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

71. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRenderer [ 72%]

...,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender  mesh : Mesh 获取网格渲染模式所使用的Mesh,rendderMode为4时生效。 ShurikenParticleRenderer receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属性 BaseRender  renderMode : int 获取渲染模式。 ShurikenParticleRenderer shar...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

72. 资源概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 72%]

...界中,开发时所用到的主要资源类型:场景,预设,模型网格材质球,材质贴图,动画文件。各种资源类型会在后面的对应课程中进行详细讲解,在这里就不再深入。本节文档,我们将介绍unity中LayaAir导出工具生成的各种文件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

73. 资源概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 72%]

...界中,开发时所用到的主要资源类型:场景,预设,模型网格材质球,材质贴图,动画文件。各种资源类型会在后面的对应课程中进行详细讲解,在这里就不再深入。本节文档,我们将介绍unity中LayaAir导出工具生成的各种文件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

74. PBR标准材质实时阴影渲染问题 [ 72%]

...veShadow = true; }); } }以上代码是对灯光阴影的设置,和模型网格光照信息设置。(好坑,unity设置的接收阴影产生阴影都不管用,得重新代码撸!!)   模型用的材质是'PBR(Standard)',求大佬和技术人员解惑,看看我这是啥地方出了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190813

75. 资源概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 72%]

...界中,开发时所用到的主要资源类型:场景,预设,模型网格材质球,材质贴图,动画文件。各种资源类型会在后面的对应课程中进行详细讲解,在这里就不再深入。本节文档,我们将介绍unity中LayaAir导出工具生成的各种文件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

76. 我浏览在线文档 关于共享材质和自身材质的代码 貌似没有什么不同? [ 71%]

...成后回调 private onCreateComplete():void { //创建预加载的模型网格 var mesh:Laya.Mesh = Laya.loader.getRes("LayaScene_01/Assets/model/loveScene_jianzhu.lm"); //创建3D模型 var meshSprite3D:Laya.MeshSprite3D = new Laya.MeshSprite3D(mesh); this.scene.addChild(meshSprite3D); } 获取并...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

77. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRender [ 71%]

...,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender  mesh : Mesh 获取网格渲染模式所使用的Mesh,rendderMode为4时生效。 ShurikenParticleRender receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属性 BaseRender  renderMode : int 获取渲染模式。 ShurikenParticleRender sharedMa...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

78. Unity导出的地形丢失所有花草树木 [ 70%]

...件看不到花草树木的材质,放进Laya里只有地形的材质网格 附件 : --> 2018-07-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 对,不支持用地形刷上去的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180731

79. 模型的动态合并 [ 69%]

...并 问一下,模型可以做材质的动态合并吗?如果不合并网格,只是做材质合并是不是可行的?   Rect[] rects = texture.PackTextures(textures, 10, 1024); 这个是unity里合并纹理的代码,laya能不能实现? 2018-01-31 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180131

80. 3d 有批量渲染的优化吗 [ 69%]

3d 有批量渲染的优化吗 引擎会自动把相同材质网格做批量渲染吗,还是需要我们自己做优化呢,另外3d这块是否有提供什么优化方案呢?, 另外骨骼动画这块我们发现动画文件过大(200k左右)会导致每次播放这个动画都会减...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170608