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大约有 1,048 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

71. 1.0版本BUG反馈-图片窜图BUG [ 86%]

...成其他的图。 然后查找源码发现_drawTextureM方法中,rid的计算规则存在bug,如果当前id(比如当前id=1)图的透明度为0,然后前一张图的(id=0)的透明度为1,那么此时这两张图的rid计算结果一致,就会导致窜图。 此时,我们把源码中we...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220323

72. 关于intersects碰撞的疑问 [ 86%]

...t和unHit的使用疑问 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 斜矩形怎么计算碰撞 将pivot设置为图片中心后,缩放结点,碰撞体和图片不是以相同锚点缩放 laya 3D碰撞器与 Unity 不一致问题 代码重用和公共函数的疑问,在TS里怎么使用? ui组件lis...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161202

73. 求计算三角形夹角的Laya代码 [ 86%]

计算三角形夹角的Laya代码 已知A,B,C三个点,求AC边和AB边的夹角度。 附件 : --> 2019-12-23 添加评论 已悬赏15元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 155*****727 赞同来自: var a1,a2,a3; var...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191223

74. laya.d3.math.Quaternion_API3.0 [ 86%]

...rns void length length(): number Defined in laya/d3/math/Quaternion.ts:332 计算四元数的长度 Returns number 长度 lengthSquared lengthSquared(): number Defined in laya/d3/math/Quaternion.ts:536 计算长度的平方。 Returns number 长度的平方。 normalize normalize(out: Quaternion): v...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

75. laya.d3.math.native.ConchQuaternion_API3.0 [ 85%]

...gth length(): number Defined in laya/d3/math/Native/ConchQuaternion.ts:467 计算四元数的长度 Returns number 长度 lengthSquared lengthSquared(): number Defined in laya/d3/math/Native/ConchQuaternion.ts:689 计算长度的平方。 Returns number 长度的平方。 normalize normalize(out: Co...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

76. laya.d3.utils.Utils3D [ 85%]

...Float32Array, outOffset:int):void[static] 过数平移、旋转、缩放值计算到结果矩阵数组。 Utils3D  getURLVerion(url:String):String[static] 获取URL版本字符。 Utils3D  getVertexTangentDeclaration(vertexElements:Array):VertexDeclaration[static] Utils3D  mulMatrixByArray(lef...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

77. laya.d3.utils.Picker [ 85%]

...ix:Matrix4x4, viewMatrix:Matrix4x4, world:Matrix4x4, out:Ray):void[static] 计算鼠标生成的射线。 Picker  rayIntersectsTriangle(ray:Ray, vertex1:Vector3, vertex2:Vector3, vertex3:Vector3):Number[static] 计算射线和三角形碰撞并返回碰撞距离。 PickerConstructor DetailPicker()...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

78. 2d物理没有适配高刷屏 [ 85%]

...in_phone 赞同来自: 1) 你所说的情况确实存在 1.1) 给定力,计算速度时,会使用 合力乘以时间步,当时间步不同时,计算出来的力确实不同。 1.2) box2d也推荐使用固定时间步,使用固定时间步的好处是给定同样的力,计算出的输出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210603

79. laya.d3.math.Matrix3x3 [ 84%]

...tatic] 根据指定平移生成3x3矩阵 Matrix3x3  determinant():Number 计算3x3矩阵的行列式 Matrix3x3  identity():void 设置已有的矩阵为单位矩阵Matrix3x3  invert(out:Matrix3x3):void 计算3x3矩阵的逆矩阵 Matrix3x3  lookAt(eye:Vector3, target:Vector3, up:Vector3, out...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

80. laya.d3.math.Matrix3x3 [ 84%]

...tatic] 根据指定平移生成3x3矩阵 Matrix3x3  determinant():Number 计算3x3矩阵的行列式 Matrix3x3  identity():void 设置已有的矩阵为单位矩阵Matrix3x3  invert(out:Matrix3x3):void 计算3x3矩阵的逆矩阵 Matrix3x3  lookAt(eye:Vector3, target:Vector3, up:Vector3, out...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513