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...er.castShadow Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:407 是否产生阴影。 Returns boolean Inherited from PixelLineRenderer.castShadow Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:411 是否产生阴影。 Parameters value: boolean Returns void checkLOD get checkLOD(): boolean set checkLOD...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...HADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图便宜和缩放。RenderableSprite3D trailFilter : TrailFilter[read-only] 获取Trail过滤器。 Tra...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...染器本身具备一些基础属性,如图2-3所示 (图2-3) 接收阴影 Receive Shadow ,产生阴影的设置 Case Shadow 和光照贴图的缩放和偏移等基础属性,在这里就不介绍了 2.3 像素线材质 首先我们在Asset下新建一个Material,默认情况下 Material ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...HADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图便宜和缩放。RenderableSprite3D terrainFilter : TerrainFilter[read-only] 获取地形过滤器...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...HADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图便宜和缩放。RenderableSprite3D skinnedMeshRenderer : SkinnedMeshRenderer[read-only] 获取网...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...er.castShadow Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:407 是否产生阴影。 Returns boolean Inherited from PixelLineRenderer.castShadow Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:411 是否产生阴影。 Parameters value: boolean Returns void cull get cull(): number set cull(value: numbe...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...HADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图便宜和缩放。RenderableSprite3D transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...HADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图便宜和缩放。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_UV0 : int[static] MeshSprite3D SHADERDEFINE_UV1 : in...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...hadows:决定此系统中的粒子是否可以接收来自其它来源的阴影。只有不透明的材质才能接收阴影。 Cast Shadows:如果启用此属性,粒子系统会在投射阴影的灯光照射时创建阴影。 Scale In Lightmap:调整特定物体在最终LightMap中的像素...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...HADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_RENDERMODE_BILLBOARD : int[static] ShuriKenParticle3D SHADERDEFINE_RENDERMODE_HORIZONTALBILLBOARD : int[static] ShuriKenParticle3D SHADERDEFINE_RENDERMODE_MESH : int[static] S...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513