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大约有 95 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

71. [LayaAir3][3.x]刚体不勾选凸面时报错且无效,勾选凸面后碰撞外形差异过大 [ 52%]

...pe的碰撞形状的时候需要使用convex凸多边形,静态碰撞体(PhysicsCollider)在使用MeshColliderShape碰撞形状的时候可以使用convex与非convex。 2024-08-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 layaAir小孟 赞同来自: 您好,当勾选Convex选项时,引擎会将这个Mesh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240805

72. 子弹添加了colliderShape后onUpdate移动,destroy会报错“Cannot read property 'getWorldTransform' of null” [ 51%]

....addComponent(BulletScript); var bulletCollider = bullet.addComponent(Laya.PhysicsCollider); var bulletShape = new Laya.MeshColliderShape(); bulletShape.mesh = bullet.meshFilter.sharedMesh; bulletCollider.colliderShape = bulletShape; })) } }    子弹组件BulletScript中 onStart() { Laya.timer.on...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190308

73. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent [ 51%]

...ritancePhysicsTriggerComponent PhysicsComponent Component ObjectSubclasses PhysicsCollider, Rigidbody3D PhysicsTriggerComponent 类用于创建物理触发器组件。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By canCollideWith : int 获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

74. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsCollider_API3.0 [ 51%]

...nherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsCollider" CannonPhysicsCollider Class CannonPhysicsCollider PhysicsCollider 类用于创建物理碰撞器。 Hierarchy CannonPhysicsTriggerComponent CannonPhysicsCollider CannonRigidbody3D Index Constructors construct...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

75. 在LayaAir当中,timeline在运行中,对应的Sprite被destroy后,有什么办法同步将timline也destroy? [ 50%]

...于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 MeshSprite3D在加了physicsCollider和Rigidbody3D后,调用destroy会报错 LayaAir IDE 2.0.0 beta5.1 unity插件无法下载 下边的类在API文档里找不到对应的??? LayaAirIDE1.7.17 版本,LayaNative下面 Stat统计的sprite...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

76. laya.physics.js:430 Cannot read property 'GetType' of null [ 50%]

...来的场景提示Cannot read property 'charAt' of underfined 添加组件PhysicsCollider 时报 Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 发布微信小游戏,报错Cannot read property 'events' of undefined 问题状态 最新活动: 2019-09-12 17:19 浏览: 2669 关注: 2 人 只...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190912

77. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 49%]

...shSprite3D; //给对象添加物理碰撞器组件 var lizardCollider:Laya.PhysicsCollider = lizard.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //实例化一个网格碰撞盒 var meshShape:Laya.MeshColliderShape = new Laya.MeshColliderShape(); //设置网格碰撞盒的网格 meshShape.mesh = mesh; //设...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

78. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 49%]

...as MeshSprite3D; //给对象添加物理碰撞器组件 var lizardCollider:PhysicsCollider = lizard.addComponent(PhysicsCollider); //实例化一个网格碰撞盒 var meshShape:MeshColliderShape = new MeshColliderShape(); //设置网格碰撞盒的网格 meshShape.mesh = mesh; //设置碰撞盒为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

79. 碰撞器过滤(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 48%]

...物体碰撞,哪些不能碰撞。 关于碰撞器过滤就需要使用PhysicsCollider与RigidBody3D的: 1. `collisionGroup:int` — 所属碰撞组。 2. `canCollideWith:int` — 可产生碰撞的碰撞组,这两个属性。 关于设置碰撞器分组可以查看:[Physics3DUtils类](https...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

80. 碰撞器过滤(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 48%]

...物体碰撞,哪些不能碰撞。 关于碰撞器过滤就需要使用PhysicsCollider与RigidBody3D的: 1. `collisionGroup:int` — 所属碰撞组。 2. `canCollideWith:int` — 可产生碰撞的碰撞组,这两个属性。 关于设置碰撞器分组可以查看:[Physics3DUtils类](https...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715