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...质列表切换后,不播放动作了 如何给角色使用自定义的shader、材质后,动作依然正常? 这是自定义的shader var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexElementUsage.POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexElementUsage.NORMAL0, 'a_Texcoord': Laya.VertexElementUsage.TEX...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170815
...内容相关的链接 提交 4 个回复 BellyChen 赞同来自: 光头林 shader可以帮助你 2019-09-20 1 1 分享 微博 QZONE 微信 rabbit 赞同来自: 一般不会用滤镜实现,让美术做一个带透明描边效果的PNG图。一般世界地图都是这样做的。 2019-06-03 0 2 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190528
...blic/Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/shader/ShaderData" ShaderData Class ShaderData 着色器数据类。 Hierarchy ShaderData Implements IClone Index Methods addDefine clearDefine clearRuntimeCopyArray clone cloneTo cloneToForNative getAttribute getBool getBuff...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...器删除自己,如已经被删除不会抛出异常。 Node render(shader:Shader3D = null, replacementTag:String = null):void[override] 相机渲染。 Camera replaceChild(newNode:Node, oldNode:Node):Node 替换子节点。 Node resetProjectionMatrix():voidBaseCamera runCallLater(method:Fun...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...天空盒反射与自定义反射。想要有反射效果就必须在物体Shader中有反射材质,如果没有反射材质也是没有效果的,默认的BlinnPhong不支持,PBR材质是支持环境反射的 ReflectionProbe是Scene3D场景的环境反射组件,如图4-1 (图4-1) 4.1 组...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...LUE DEBUG RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_OPAQUE RENDERQUEUE_TRANSPARENT SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG SHADERDEFINE_ALPHATEST SHADERDEFINE_MAINTEXTURE Accessors MaterialDefine MaterialProperty _defineDatas alphaTest alphaTestValue blend blendDst blendDstAlpha blendDstRGB blendEquation blendEquationAlpha...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...nce渲染条件: 相同的Mesh 相同的材质 enableInstance(自定义Shader上的开关,引擎默认shader开启了Instance) 阴影状态是否相同(是否接收阴影) 反射探针状态是否相同 红-绿-蓝三类物体,具有不同的Mesh、不同的材质,但每一个红色...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...出异常。 Returns Node 当前节点( Node )对象。 render render(shader?: Shader3D, replacementTag?: string): void Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:426 相机渲染。 Parameters Default value shader: Shader3D = null 着色器。 Default value replacementTag: string = null 着色器替...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...LUE DEBUG RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_OPAQUE RENDERQUEUE_TRANSPARENT SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG SHADERDEFINE_ALPHATEST SHADERDEFINE_MAINTEXTURE Accessors MaterialDefine MaterialProperty _defineDatas alphaTest alphaTestValue blend blendDst blendDstAlpha blendDstRGB blendEquation blendEquationAlpha...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...LUE DEBUG RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_OPAQUE RENDERQUEUE_TRANSPARENT SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG SHADERDEFINE_ALPHATEST SHADERDEFINE_MAINTEXTURE defaultMaterial Accessors MaterialDefine MaterialProperty _defineDatas alphaTest alphaTestValue blend blendDst blendDstAlpha blendDstRGB blendEquation bl...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115