• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 125 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

71. Uncaught 无法实例class PhysicsCollider extends PhysicsTriggerComponent [ 58%]

... = data.isTrigger);         super._parse(data);         this._parseShape(data.shapes);     }     _onAdded() {         var bt = Physics3D._bullet;         var btColObj = bt.btCollisionObject_create();         bt.btCollisionObject_setUserIndex(btColObj, this.id);         bt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200505

72. 有没有办法可以绘制出collidershape [ 57%]

LayaAir引擎 有没有办法可以绘制出collidershape 请问下有没有什么方法可以将collider shape绘制出来? 这样方便我们debug 2019-06-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190615

73. 没有人尝试使用3d物理引擎么 [ 56%]

... 球体,质量5,半径1 var mass:Object=50, radius:Object=1; var sphereShape:Object=new CANNON.Sphere(radius); sphereBody=new CANNON.Body({mass: mass, shape: sphereShape}); sphereBody.position.set(0, 0, 100); world.add(sphereBody); // 创建世界平面,添加到加农世界 var groundShape:Ob...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170331

74. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleSystem_API3.0 [ 56%]

...Alive isEmitting isPaused isPlaying maxParticles mode rotationOverLifetime shape sizeOverLifetime startLifeTimeGradient startLifeTimeGradientMax startLifeTimeGradientMin startLifetimeConstant startLifetimeConstantMax startLifetimeConstantMin startLifetimeType textureSheetAnimation velocityOverLifeti...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

75. 刚体组件销毁的bug [ 56%]

刚体组件销毁的bug 如果刚体没有指定_colliderShape就destroy,会报错,demo就不给了吧,重现只需要: let rigidBody = obj.addComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; rigidBody.enabled = false; rigidBody.destroy();  原因就是销毁的时候,没有对_colliderSh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200906

76. 射线形状检测shapeCastAll返回的检测结果只第一次有效 [ 55%]

射线形状检测shapeCastAll返回的检测结果只第一次有效 形状射线检测返回的结果只有第一次检测到的第一个检测信息正确 碰撞点,法线,后续再检测不论从哪个方向检测,无论检测到多少个检测信息都和第一次的信息(碰撞点,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201017

77. Laya2.3。导出的3D角色添加了刚体,没有物理效果 [ 55%]

...确是已知bug,已经修复了) 2.修改人物模型的Rigidbody3D的shapes的center,如图所示,中心点需要在0,0,0 3.按照最新的引擎库去修改d3库,需要修改的地方不多,如图所示 2020-03-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200306

78. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 55%]

...Hiercachy,1为Local,2为World。暂不支持1,2ShurikenParticleSystem  shape : BaseShape 获取形状。 ShurikenParticleSystem  simulationSpace : int模拟器空间,0为World,1为Local。暂不支持Custom。ShurikenParticleSystem  sizeOverLifetime : SizeOverLifetime 获取生命周期尺寸,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

79. 修改了模型scale之后 碰撞器盒子没更新 [ 55%]

...撞器盒子没更新 正方形的方块缩放成条形后Rigidbody3D里的shape没更新 附件 : --> 2019-09-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Just So So 赞同来自: 是模型中心点的问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190930

80. 粒子系统随机数种子问题 [ 54%]

...机数种子问题 一些前提: Unity内粒子制作: 1.粒子使用了Shape类型为Cone2.RenderMode为Mesh3.粒子发射设置了0秒发射4个粒子4.其余设置基本是默认状态5.粒子通过设置了随机数种子来达到需要的效果6.Laya引擎版本2.12.2   Unity内设置:   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220530