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Laya_社区(648) Laya3.0_api(109) Laya2.0_api(91) Laya2.0_文档(89) laya_api(68) Laya3.0_文档(37) Laya2.0_示例(4) Laya_示例(2)
... NilZ 赞同来自: 这个是由光照的实现原理导致的,光照在计算过程中是不考虑其他物体的遮挡的,这是业界普遍存在的现象(可以参考unity)。可以使用阴影功能来增加真实感。 2020-05-07 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200506
...相关部门之间的配合; 任职要求: 1、本科及以上学历,计算机相关专业; 2、5年或以上相关工作经验,至少经历过两款完整的手机游戏上线项目; 3、熟悉 H5,熟练至少一款游戏引擎及相应编辑器,layaair、egret、cocos2d 4、有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191009
...会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...起始点坐标 3,end 是终点坐标 4,astar 是A*算法类,用来计算从起点到终点的最短路线 5,result 是通过A*算法类,计算出来的结果,是一个数组,按顺序存放每个坐标点 可以看到,A*的代码使用是比较简单的 2.3 地形数据导入 对于...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
... 步骤五: 为2个ape添加点击事件(UI组件本身已经自动计算宽高,所以可直接相应鼠标事件),程序中如果用sprite对ape进行添加显示,请务必为sprite设置size或hitArea 【此效果,如果单纯的用sprite去创建,由于image本身包含空白...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161115
...调里重新调第一个缓动,移除第二个缓动,使用一个变量计算缓动次数,代码如下package { import laya.display.Sprite; import laya.utils.Ease; import laya.utils.Handler; import laya.utils.Tween; public class LayaAirDemo { private var sp:Sprite; private var num:int; public ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160913
...2-4 3.引擎内置后处理类型:ScalableAO 环境光遮蔽效果用于计算场景中暴露在环境照明下的点。然后,它会使隐藏在环境光之外的区域变暗,例如折痕、孔洞和靠近的物体之间的空间。 您可以通过两种方式实现环境光遮蔽效果:作...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...angle): Rectangle Defined in laya/map/TiledMap.ts:654 在锚点的基础上计算,通过宽和高,重新计算视口 Parameters width: number 新视口宽 height: number 新视口高 Default value rect: Rectangle = null 返回的结果 Returns Rectangle createMap createMap(mapName: string, viewR...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...式下的Laya.init(width,height, WebGL);高度一般是不对的,需要计算 b.横屏思路: Laya.stage.scaleMode "fixedheight" :高度不变,宽度根据屏幕比缩放; 你使用的是默认值为 "noscale",即不缩放,当然会有些屏不能...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200305
...通协作,保证项目的质量和开发进度 【岗位要求】: 1.计算机相关专业,对游戏开发有持续的热爱; 2.熟练使用以下引擎其中之一:Egret、Layabox; 3.熟练使用JavaScript、TypeScript,ActionScript的一种或多种; 4.熟悉并使用过WebSocket...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180717