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...,也没找到规律 138*****161 • 2019-12-18 11:40 如果角度用0,计算出来C和D相等,传其他角度就感觉找不到规律了。。 Laya_Aaron • 2019-12-18 11:58 @138*****161:而且那个夹角不能看屏幕上的夹角, 是空间的角度,要沿着轴看 Laya_Aaron • 2019-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191218
...添加和删除时getSelfBounds获取的显示区域原始值被修改, 计算显示区域边的越来越大,显存和内存会一直增加,目前看了下,只有HTMLDivElement调用了setSelfBounds的接口,所有只有这个控件有这个问题。 下面是个人修改的代码,使...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210615
...,确保游戏制作项目顺利进行。 【任职资格】 1、美术/计算机相关专业相关专业优先, 有Laya插件特效经验的优先; 2、1年以上特效制作相关工作经验; 3、熟练U3D特效制作,擅长三维设计软件以及相关后期合成软件; 4、Q版游戏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200417
...的。问题2,3 与 1类似,因为rt没有预乘,在2D中使用颜色计算会有些错误。例如:变亮是 rt 的颜色与底色混合后的值比预期的更大。对这个不透明物体的修改方式修改方法有两个,一是改图,二是改材质的渲染模式,从不透明...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250423
... NilZ 赞同来自: 这个是由光照的实现原理导致的,光照在计算过程中是不考虑其他物体的遮挡的,这是业界普遍存在的现象(可以参考unity)。可以使用阴影功能来增加真实感。 2020-05-07 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200506
...相关部门之间的配合; 任职要求: 1、本科及以上学历,计算机相关专业; 2、5年或以上相关工作经验,至少经历过两款完整的手机游戏上线项目; 3、熟悉 H5,熟练至少一款游戏引擎及相应编辑器,layaair、egret、cocos2d 4、有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191009
...一个功能。 LOD Cull Rate Array实际上是对这个Volume中的物体计算的Rate的N种等级的渲染。 例如当前视野与Volume的实际Rate为0.2, LOD Cull Rate Array中LOD2的等级为0.1, 所以当前视角的物体为渲染的LOD2的物体。 Copyright ©Layabox 2025 all right r...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...起始点坐标 3,end 是终点坐标 4,astar 是A*算法类,用来计算从起点到终点的最短路线 5,result 是通过A*算法类,计算出来的结果,是一个数组,按顺序存放每个坐标点 可以看到,A*的代码使用是比较简单的 2.3 地形数据导入 对于...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
... 步骤五: 为2个ape添加点击事件(UI组件本身已经自动计算宽高,所以可直接相应鼠标事件),程序中如果用sprite对ape进行添加显示,请务必为sprite设置size或hitArea 【此效果,如果单纯的用sprite去创建,由于image本身包含空白...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161115