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...打包资源1.2 压缩文件1.3 将zip文件拷贝到设备目录1.4 修改代码中的扩展路径1.5 运行测试2. Google Play APK扩展文件机制Android文件扩展机制 LayaNative不仅支持把资源打包在assets目录下,还支持把资源打包成zip文件,放到任意文件路径...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024
LayaPlayer 打包,updata 打成互联网包,我如果代码有变化,我只更新update文件夹里的文件 。这个包就能继续使用吗(资源没变) 。就是同一个包,我更换 update里的文件能实现代码修改嘛(软件功能)。 正确的做法是怎么样的 201...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180327
...3 人 hejianchun • 2018-03-24 09:52 可以,我们现在有改造laya的代码,就做到了每个角色就是一个lh 183*****755 • 2018-03-24 13:37 可以做到,参考https://ask.layabox.com/question/4242。顶级菜单选择Sprite3D,在GameObject Setting中选择批量导出子节点。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180320
...于二次开发的问题 1、 生成AndroidStudio工程后,需要修改js代码,能否直接修改生成的AndroidStudio下面的js代码(如截图1),而不是在LayaIDE中改了后再重新生成一次 ,现在我直接修改截图中文件后,调试发现说下载js文件失败(看截...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
...速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 问题状态 最新活动: 2019-07-10 13:44 浏览: 1159 关注: 3 人 想个名字好烦呀! • 2019-07-10 13:44 没法用
来源: Laya_社区 发布时间: 20181008
...录结构如图2-2所示 : (图2-2) js目录 与 libs目录: 项目代码和引擎库。 resources目录 与 Scene.ls: resources资源目录和场景文件Scene.ls,小游戏由于初始包的限制,建议将初始包的内容在规划好,最好能放到统一的目录下,便于初...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... 我使用的是 LayaAir 的 TS 版本,用的是官方 IDE 1.7.1。划分代码包结构时,使用的是类似如下写法: namespace com.test { export class MyTest{ // do something... } } 今天在定义组件并导出后,在 layaUI.max.all....
来源: Laya_社区 发布时间: 20170424
...录结构如图2-2所示, (图2-2) js目录 与 libs目录: 项目代码和引擎库。 resources目录 与 Scene.ls: resources资源目录和场景文件Scene.ls,小游戏由于初始包的限制,建议将初始包的内容在规划好,最好能放到统一的目录下,便于初...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...) (图2-3) engine: js项目文件与libs引擎库目录,是项目代码和类库。 resources: 资源目录和资源文件,小游戏由于初始包的限制,建议将初始包的内容在规划好,最好能放到统一的目录下,便于初始包的剥离。 game.js: vivo小游...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...本或AS版本的) IDE1.7.8 json图集加载问题 移植了一个游戏 代码重新 写的 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 问题状态 最新活动: 2024-08-12 10:06 浏览: 31782 关注: 17 人 C。15 • 2024-09-10 16:33 按照demo里的方式执行,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211227