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大约有 89 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

81. 性能统计面板介绍(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 47%]

...,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。 ### 5、CurMem介绍 WebGL模式下,CurMem表示内存与显存的占用,值越低越好。 在Canvas模式下,没有显存的概念,CurMem只表示内存的占用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

82. laya.utils.Stat [ 46%]

...l,在每次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作; CurMem:Canvas模式下,表示内存占用大小,值越小越好,过高会导致游戏闪退;WebGL模式下,表示内存与显存的占用,值越小越好; Sh...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

83. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 43%]

...2017-11-14 18:10 留贴下项目文件。 183*****755 • 2017-11-07 20:26 切换到最新引擎1.7.12即可 Faith_mkx • 2017-11-08 09:52 我也遇到这个问题 Faith_mkx • 2017-11-08 09:56 问题解决了,升级引擎果然可以了! w317151752 • 2017-11-08 10:44 @183*****755: Shader ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

84. Laya3d is not define [ 42%]

...a2.0发布微信小游戏,真机测试出现 window is not define 报错 切换场景编辑器时 Laya3D init error must support webGl 问题状态 最新活动: 2016-10-05 17:39 浏览: 5404 关注: 4 人 sharezer • 2016-09-12 16:19 请问默认是没有导入的吗?我看lib中有 laya.ani.m...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160912

85. 项目设置说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...标场景,相当于直接位于某个3D场景中进行编辑,这样当切换到3D场景中,就会更加符合需求。操作如图8-2所示: (图8-2) 8.3 自动烘焙IBL 勾选自动烘焙IBL后,如图8-3所示,如果在Scene3D中更换了天空盒材质(Material由skybox更换为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

86. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...ean = true): void 同样,我们在3D-RPG项目中,通过鼠标点击来切换所见区域,代码如下: //CameraControll.ts类脚本中,添加3个节点对象,把3个不同的房子建筑拖入到属性中 @property( { type: Laya.Sprite3D } ) public target1: Laya.Sprite3D; @property({ ty...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

87. laya.utils.Stat_API3.0 [ 22%]

...l,在每次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作; CurMem:Canvas模式下,表示内存占用大小,值越小越好,过高会导致游戏闪退;WebGL模式下,表示内存与显存的占用,值越小越好; Sh...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

88. 3D物理编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 18%]

...Shape = new Laya.SphereColliderShape(0.5); //通过按钮this.castAll状态切换是采用检测全部还是检测第一个 if (this.castAll) { //采用球形碰撞器进行形状检测,检测所有碰撞的物体 this.scene.physicsSimulation.shapeCastAll(sphereCollider, this.from, this.to, this.out...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

89. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 11%]

...引擎库不足200k)。那或许Cannon.js可以考虑。 #### 5.1 如何切换使用Cannon.js物理引擎库 如果想使用`Cannon.js`物理引擎库,要引入物理引擎库`cannon.js`以及LayaAir引擎封装的物理API库`laya.cannonPhysics.js`。 采用LayaAirIDE创建项目的开发者,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715