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...骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 问题状态 最新活动: 2016-12-09 22:33 浏览: 2233 关注: 2 人 xiaoyi • 2016-12-09 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161209
...l?category=Core&class=laya.d3.physics.Rigidbody3D); #### (1) 使用代码创建和添加刚体 在有需要的情况下,我们可以通过代码创建的方式给对象加上刚体。 下面的示例代码中我们简单的创建了个球,并且给球加上了刚体与碰撞盒(ColliderShape...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...影响,如动图2-2所示, (动图2-2) 三、代码使用 当我们创建了接受方向光的网格背景后,并且创建了方向光的节点。 我们可以为这个方向光的节点添加脚本,通过脚本的控制实现光照的动态逻辑。 例如,通过控制方向光的颜...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...l?category=Core&class=laya.d3.physics.Rigidbody3D); #### (1) 使用代码创建和添加刚体 在有需要的情况下,我们可以通过代码创建的方式给对象加上刚体。 下面的示例代码中我们简单的创建了个球,并且给球加上了刚体与碰撞盒(ColliderShape...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...l?category=Core&class=laya.d3.physics.Rigidbody3D); #### (1) 使用代码创建和添加刚体 在有需要的情况下,我们可以通过代码创建的方式给对象加上刚体。 下面的示例代码中我们简单的创建了个球,并且给球加上了刚体与碰撞盒(ColliderShape...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...Number` 曝光强度。 `textureCube:TextureCube` 天空盒纹理。 #### 创建和使用材质 下面的代码来自于官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Sky&name=Sky_SkyBox)),`SkyBox.instance` 是LayaAir3D中内置的一个天空盒...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Number` 曝光强度。 `textureCube:TextureCube` 天空盒纹理。 #### 创建和使用材质 下面的代码来自于官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Sky&name=Sky_SkyBox)),`SkyBox.instance` 是LayaAir3D中内置的一个天空盒...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# Image 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建Image组件 ### 1.1 创建image Image 是 UI 里最常见的显示图像的组件,用来显示位图图像。可以设置 Image 组件的 skin 属性来改变 Image 组件呈现的图像。Image 组件支持九宫格数据设定,用于实...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...因找不到或忽略,导致未修改的情况发生。 当然,在创建新材质的时候,默认生成的是标准材质,这时需要开发者手动修改材质的Shader类型为BlinnPhong。当我们安装好插件后,材质面板的Shader类型中就会出现LayaAir3D选项供我们...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Number` 曝光强度。 `textureCube:TextureCube` 天空盒纹理。 #### 创建和使用材质 下面的代码来自于官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Sky&name=Sky_SkyBox)),`SkyBox.instance` 是LayaAir3D中内置的一个天空盒...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715