大约有 105 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)
...器原始的小图资源,不冲突。 第二个问题: 图片是否合成一个图集,这个主要看你实际项目需求,这块没有太多限制 1)尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 2)尽量保证同一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160818
...如果值超过1将会产生曝光效果。 至于红、绿、蓝能组合成什么样的颜色,初学者们可以向游戏美术设计师们咨询学习,比如红加绿为黄、红加蓝为紫等等,一般在项目开发过程中,程序员需要反复调整颜色值去试验好的效果...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...如果值超过1将会产生曝光效果。 至于红、绿、蓝能组合成什么样的颜色,初学者们可以向游戏美术设计师们咨询学习,比如红加绿为黄、红加蓝为紫等等,一般在项目开发过程中,程序员需要反复调整颜色值去试验好的效果...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 又循环加了5个 bucket 这个数组就又加进去5个bucket,最后合成一个 合并后的 大mesh,你销毁的时候 销毁了5个bucket,但是那个 合批数组里永远有一个wave , 这个数组长度不为0 ,他就不会销毁这个 合批数组和大mesh, 就导致无法...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190617
...如果值超过1将会产生曝光效果。 至于红、绿、蓝能组合成什么样的颜色,初学者们可以向游戏美术设计师们咨询学习,比如红加绿为黄、红加蓝为紫等等,一般在项目开发过程中,程序员需要反复调整颜色值去试验好的效果...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...后就不会卡了,我们尝试合并粒子特效贴图,将5个贴图合成一个,第一次实例化依然卡顿,后来想减少U3d中Particle System数量,但美工说减少数量做不出需求效果,官方可有解决方案,以下为示例代码: var sprite= Laya.loader.getRes(thi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180425
...时没解决 安之若素 • 2019-01-12 17:24 通过把多个音效文件合成为一个音效勉强着用了 安之若素 • 2019-01-12 17:25 资源可重复利用率直线下降 liu282713097 • 2018-09-03 14:29 关键音效貌似变成了不能同时播放多个了! liu282713097 • 2018-09-0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180903
...引缓冲区的结构,而索引缓冲区又描述了顶点位置如何组合成面。每种拓扑类型在索引数组中使用不同数量的元素来定义单个面 LayaAir支持以下网格拓扑: Triangle Quad Lines Points Index Data : 索引数据 索引数组包含引用顶点位置数组中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...结构:新建一个LayaUI.js 最终目的:在舞台显示2个场景组合成的Laya2.0,Laya.scene通过new LayaUI类来创建显示,Version.scene直接创建 1.内嵌模式 当前版本内嵌模式发布没有数据,直接跳过 (正常应该发布到src/ui目录下一个ui类数据的js...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181028
...text(): string { return this._text; } /** * 获取资源名字(laya自己合成的图) * @param keyChar */ private getResName(keyChar: string): string { return this.resFix + keyChar + ".png"; } /** * 清除字体 */ private clearFnt(): void { XUtils.removeChilds(this.chars, BPFont.fontPool); } /...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180302