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大约有 199 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

81. 物理系统的概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 79%]

...刚性物体赋予真实的物理属性的方式来计算运动、旋转碰撞反映。开发者使用物理引擎高效,逼真地模拟**碰撞**,**重力**等物理效果。 LayaAir3D物理世界物体发生碰撞的必要条件:  (1) 两个物体都有刚体。 ​ (2) 两个物体其...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210105

82. laya.d3.physics.shape.CompoundColliderShape_API3.0 [ 79%]

...ape Class CompoundColliderShape CompoundColliderShape 类用于创建组合碰撞。 Hierarchy ColliderShape CompoundColliderShape Implements IClone Index Constructors constructor Properties needsCustomCollisionCallback SHAPEORIENTATION_UPX SHAPEORIENTATION_UPY SHAPEORIENTATION_UPZ Accessors loca...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

83. 针对3d对象添加碰撞.boundingBox为空是什么原因? 跟资源有关系么? [ 79%]

针对3d对象添加碰撞.boundingBox为空是什么原因? 跟资源有关系么? 以下代码,meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh对象能正常获取,meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh.boundingBox为空 // //添加网格型碰撞组件 var boxCollider: Laya.BoxCollider = meshSprite3D.addCompo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

84. 如何获取旋转后的ui下的Lines组件的点数组 [ 78%]

...请先登录 发起人 Ring 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180213

85. 3d物体碰撞 [ 78%]

3d物体碰撞 两个物体加碰撞,报下面这个错,如果红色区域的代码删除就不报错 附件 : --> 2019-06-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190621

86. laya2.7带刚体碰撞体的物体旋转移动会带着另一个物体一起移动 [ 77%]

laya2.7带刚体碰撞体的物体旋转移动会带着另一个物体一起移动 第一个物体旋转并移动,第二个物体只是移动,不改变旋转度,第一个物体旋转移动的同时会带着第二个物体一起旋转移动,两个物体带有刚体和碰撞体,demo和unity...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200826

87. 改进的matter物理引擎渲染-RenderLaya渲染 [ 77%]

...r中layasprite怎么改变图片大小? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? 请问 《学习开发HTML5游戏《打地...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

88. LayaAir3.0 的 3d 碰撞碰撞不准确 [ 76%]

LayaAir3.0 的 3d 碰撞碰撞不准确 三个 立方体和一个小球,当小球与中间立方体碰撞时,碰撞函数会提示碰撞到了相邻的两个碰撞体。   在Unity中同样的方法进行测试,只能碰撞到中间的立方体   是否是设置的问题呢? 附件 : -...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230116

89. 按照范例写的碰撞一直检测不到 this.outHitInfo.distance [ 76%]

按照范例写的碰撞一直检测不到 this.outHitInfo.distance this.ray.origin = rayOrigin; //物理射线与碰撞相交检测 Laya.Physics.rayCast(this.ray,this.outHitInfo,5); //如果未有碰撞则返回 if(this.outHitInfo.distance < 0)speedX = speedZ = 0; console.log('hit'+ Laya.Phy...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

90. [LayaAir3]关于onTriggerEnter 回调里 绘制多边形并挂在碰撞体会导致死循环 [ 76%]

[LayaAir3]关于onTriggerEnter 回调里 绘制多边形并挂在碰撞体会导致死循环 1、定位不到原因,但是会导致极其卡顿 2、具体重现步骤,是在 onTriggerEnter 回调中通过 drawPoly 绘制多边形 3、看上去像定时没有清除,或者引擎的BUG,是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240708